- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
第PAGE页共NUMPAGES页
2026年游戏开发工程师岗面试题及答案
一、编程能力测试(共5题,每题20分,总分100分)
1.题目(20分):
请用C++实现一个简单的碰撞检测算法,判断两个圆形物体是否发生碰撞。输入参数包括两个圆的中心坐标(x1,y1)和(x2,y2),以及两个圆的半径r1和r2。输出结果为布尔值(true表示碰撞,false表示不碰撞)。
答案:
cpp
includecmath
boolcheckCollision(doublex1,doubley1,doubler1,doublex2,doubley2,doubler2){
doubledistance=std::sqrt(std::pow(x2-x1,2)+std::pow(y2-y1,2));
returndistance=(r1+r2);
}
解析:
碰撞检测是游戏开发中的基础算法。两个圆发生碰撞的条件是:两圆心的距离小于或等于两圆半径之和。计算两点间距离时使用欧几里得距离公式,需注意浮点数精度问题,可适当调整容差值。此题考察基本数学运算和代码实现能力。
2.题目(20分):
用Python实现一个队列(Queue)类,支持入队(enqueue)和出队(dequeue)操作。要求不使用现成库(如collections.deque),仅用列表实现。
答案:
python
classQueue:
def__init__(self):
self.items=[]
defenqueue(self,item):
self.items.append(item)
defdequeue(self):
ifnotself.is_empty():
returnself.items.pop(0)
else:
raiseIndexError(Dequeuefromemptyqueue)
defis_empty(self):
returnlen(self.items)==0
defsize(self):
returnlen(self.items)
解析:
队列是FIFO(先进先出)结构,可用列表实现。入队操作通过append添加到末尾,出队操作需从头部移除元素,因此时间复杂度为O(n)。实际游戏开发中可能需优化为环形队列以降低时间复杂度,此题考察基础数据结构设计能力。
3.题目(20分):
用JavaScript实现一个函数,将一个字符串转换为大写字母,但仅保留单词的首字母大写(如helloworld→HelloWorld)。
答案:
javascript
functioncapitalizeWords(str){
returnstr.replace(/\w\S/g,function(txt){
returntxt.charAt(0).toUpperCase()+txt.substr(1).toLowerCase();
});
}
解析:
正则表达式`\w\S`匹配单词,通过回调函数将首字母大写,其余字母小写。此题考察正则和字符串处理能力,游戏开发中常用于UI文本格式化。
4.题目(20分):
用Java实现一个单例模式(Singleton),确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
答案:
java
publicclassSingleton{
privatestaticSingletoninstance;
privateSingleton(){}
publicstaticSingletongetInstance(){
if(instance==null){
instance=newSingleton();
}
returninstance;
}
}
解析:
懒汉式单例模式,在第一次调用时创建实例。需注意多线程下的线程安全问题,实际游戏开发中可能需双重检查锁定。此题考察设计模式基础。
5.题目(20分):
用C#实现一个递归函数,计算斐波那契数列的第n项(n≥0)。
答案:
csharp
publicintFibonacci(intn){
if(n=1)returnn;
returnFibonacci(n-1)+Fibonacci(n-2);
}
解析:
递归是算法基础,但此解法效率低(指数级时间复杂度)。实际应用中需使用动态规划优化。此题考察递归思维和性能意识。
二、算法设计测试(共4题,每题25分,总分100分)
1.题目(25分):
给定一个二维数组(矩阵),每个元素代表一个房间,1表示可通行,0表示障碍物。请设计算法找出从左上角(0,
您可能关注的文档
最近下载
- 48个音标教学课件.pptx VIP
- 大作业:如何理解“作风建设永远在路上,永远没有休止符”?我们应如何加强作风建设?.pdf VIP
- [非密] 【终审】Q_CNNC GB 43-2022 高风险作业指南.pdf
- 第五届管理会计案例大赛.pptx VIP
- 小型制冷系统制冷匹配计及节能研究毕业论文.docx VIP
- 物业管理服务投标文件(写字楼项目).doc VIP
- JJF(冀) 3042-2025 水分接收器校准规范.docx VIP
- 现代路灯照明节能技术及设备现状-现代(路灯)照明节能技术及设备.doc VIP
- 铁道车辆机械装置检修 客车SW系列转向架 SW-160型转向架.pptx VIP
- 营销管理知到智慧树期末考试答案题库2025年同济大学.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)