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2026年游戏开发工程师岗面试题及答案

一、编程能力测试(共5题,每题20分,总分100分)

1.题目(20分):

请用C++实现一个简单的碰撞检测算法,判断两个圆形物体是否发生碰撞。输入参数包括两个圆的中心坐标(x1,y1)和(x2,y2),以及两个圆的半径r1和r2。输出结果为布尔值(true表示碰撞,false表示不碰撞)。

答案:

cpp

includecmath

boolcheckCollision(doublex1,doubley1,doubler1,doublex2,doubley2,doubler2){

doubledistance=std::sqrt(std::pow(x2-x1,2)+std::pow(y2-y1,2));

returndistance=(r1+r2);

}

解析:

碰撞检测是游戏开发中的基础算法。两个圆发生碰撞的条件是:两圆心的距离小于或等于两圆半径之和。计算两点间距离时使用欧几里得距离公式,需注意浮点数精度问题,可适当调整容差值。此题考察基本数学运算和代码实现能力。

2.题目(20分):

用Python实现一个队列(Queue)类,支持入队(enqueue)和出队(dequeue)操作。要求不使用现成库(如collections.deque),仅用列表实现。

答案:

python

classQueue:

def__init__(self):

self.items=[]

defenqueue(self,item):

self.items.append(item)

defdequeue(self):

ifnotself.is_empty():

returnself.items.pop(0)

else:

raiseIndexError(Dequeuefromemptyqueue)

defis_empty(self):

returnlen(self.items)==0

defsize(self):

returnlen(self.items)

解析:

队列是FIFO(先进先出)结构,可用列表实现。入队操作通过append添加到末尾,出队操作需从头部移除元素,因此时间复杂度为O(n)。实际游戏开发中可能需优化为环形队列以降低时间复杂度,此题考察基础数据结构设计能力。

3.题目(20分):

用JavaScript实现一个函数,将一个字符串转换为大写字母,但仅保留单词的首字母大写(如helloworld→HelloWorld)。

答案:

javascript

functioncapitalizeWords(str){

returnstr.replace(/\w\S/g,function(txt){

returntxt.charAt(0).toUpperCase()+txt.substr(1).toLowerCase();

});

}

解析:

正则表达式`\w\S`匹配单词,通过回调函数将首字母大写,其余字母小写。此题考察正则和字符串处理能力,游戏开发中常用于UI文本格式化。

4.题目(20分):

用Java实现一个单例模式(Singleton),确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

答案:

java

publicclassSingleton{

privatestaticSingletoninstance;

privateSingleton(){}

publicstaticSingletongetInstance(){

if(instance==null){

instance=newSingleton();

}

returninstance;

}

}

解析:

懒汉式单例模式,在第一次调用时创建实例。需注意多线程下的线程安全问题,实际游戏开发中可能需双重检查锁定。此题考察设计模式基础。

5.题目(20分):

用C#实现一个递归函数,计算斐波那契数列的第n项(n≥0)。

答案:

csharp

publicintFibonacci(intn){

if(n=1)returnn;

returnFibonacci(n-1)+Fibonacci(n-2);

}

解析:

递归是算法基础,但此解法效率低(指数级时间复杂度)。实际应用中需使用动态规划优化。此题考察递归思维和性能意识。

二、算法设计测试(共4题,每题25分,总分100分)

1.题目(25分):

给定一个二维数组(矩阵),每个元素代表一个房间,1表示可通行,0表示障碍物。请设计算法找出从左上角(0,

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