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游戏测试面试题(某大型央企)试题集解析
面试问答题(共20题)
第一题
在进行游戏测试时,你发现一个严重Bug,例如“玩家角色k?admk在特定场景下卡死无法移动”。请描述你会如何进行后续的排查、确认和报告流程,以确保该Bug能够被开发团队有效修复并验证。
答案:
我会按照以下步骤进行排查、确认和报告,以确保Bug被有效解决:
复现验证(VerificationReproduction):
确认复现性:首先,我会确保自己能够稳定、复现这个Bug。我会按照最初发现Bug时的操作步骤,或者回忆/询问其他发现者(如果适用)的具体步骤,在相同或相似的环境(包括特定的场景、时间点、玩家状态等)下再次执行,确认Bug是否依然存在。如果无法复现,我会记录下完全的操作路径和环境细节,并尝试在不同版本或设备上复现。
信息收集与详细记录(InformationGatheringDetailedLogging):
详尽记录:一旦确认Bug可复现,我会使用测试管理工具(如Jira,Bugzilla等)创建Bug报告。报告中会包含以下关键信息:
清晰的标题:准确概括问题,例如“玩家角色卡死Bug-场景X-特定操作后”。
重现步骤(StepstoReproduce):清晰、简单、无歧义地列出每一步操作,直至Bug发生。步骤应编号,方便开发者理解。
实际结果(ExpectedResult):描述操作后应该发生什么。
实际结果(ActualResult):描述操作后实际发生了什么(即卡死现象)。
环境信息(Environment):详细记录测试环境,包括操作系统版本(Windows1064位/Android12)、硬件配置(CPU,内存,GPU)、游戏版本号、测试区域/关卡名称(例如“XX地图-草原区域”)、使用角色(如果特殊请注明)。
截图/视频evidence:截取发生Bug瞬间的游戏界面截图或录制短视频,清晰展示卡死状态、角色状态、操作日志(如果可见)等信息。截图需标记关键信息图标,视频需保证流畅清晰。
日志文件(LogFiles):如果游戏提供后台日志或能够导出日志,尝试获取并附上相关时间段或触发Bug前的日志片段,里面可能包含有价值的错误信息。
优先级/严重性评级(Priority/Severity):根据Bug对游戏进程、玩家体验、商业化等方面的影响,初步判断并建议Bug级别(如P0/Critical,P1/Major等)。对于角色卡死这种完全无法进行游戏的情况,通常评级为最高(P0)。
深入排查与信息补充(In-depthInvestigationFurtherInformation):
监控后台信息:在尝试复现Bug时,密切观察游戏后台运行状态、内存占用、CPU使用率等,看是否有异常波峰或错误提示。
网络检查:如果可能,检查网络环境是否稳定,或者尝试断网、切换网络复现,判断网络因素是否相关(尽管角色卡死通常与网络无关,但作为排查手段)。
咨询相关资源:《万一无法独自解决》,会查阅历史Bug记录,看是否有过类似现象;或者请教资深同事,是否有已知的深层原因或相关联的问题。
与开发团队沟通(CommunicationwithDevelopmentTeam):
提交Bug报告:将填写完整的Bug报告提交至开发团队关注的渠道(通常是Bug跟踪系统)。
提供必要协助:在提交后,如果开发人员在排查过程中需要进一步的信息(如特定代码片段、更详细的日志、特定配置下的问题),我会积极配合提供附加证据或立即协助复现。
跟进状态:持续关注Bug的状态变化(新建、已分配、修复验证中、已解决、拒绝等),并在需要时进行追问,确保问题未被遗忘。
验证修复(VerificationofFix):
获取修复版本:在Bug被标记为“修复验证中”或“待验证”时,获取包含修复的测试版本或内测版本。
重测Bug:使用与最初报告时完全相同的复现步骤,在新的版本中再次执行,确认Bug是否已被修复。
回归测试:如果条件允许,进行几轮快速的回归测试,确保Bug的修复没有引入新的问题(RegressionBug)。
结果反馈:将验证结果明确地更新到Bug报告状态中(例如“验证通过:Bug已修复”或“验证失败:Bug仍然存在”或“验证失败:引入了新问题XXX”),并点对点回复给提出修复的开发人员或制作人,提供验证过程的证据(如新的截图或日志)。
解析:
这道题旨在考察以下几个方面的能力:
Bug生命周期管理:是否理解一个Bug从发现到解决需要经过的完整流程,包括记录、分类、分配、修复、验证等关键环节。答案中的步骤基本覆盖了整个流程。
规范化的Bug报告能力:是否
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