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增强现实(AR)设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是增强现实(AR)的核心技术,用于实现虚拟物体与真实环境的精准融合?
A.光学字符识别(OCR)
B.同时定位与地图构建(SLAM)
C.自然语言处理(NLP)
D.卷积神经网络(CNN)
答案:B
解析:SLAM(SimultaneousLocalizationandMapping)是AR的核心技术,通过实时定位设备位置并构建环境地图,实现虚拟物体与真实场景的精准对齐。OCR(A)是文字识别技术,NLP(C)是自然语言处理技术,CNN(D)是图像识别的深度学习模型,均非AR核心技术。
AR设计中“虚实遮挡”原则的主要目的是?
A.提升虚拟物体的色彩饱和度
B.增强用户对虚实空间的真实感
C.减少设备计算负载
D.简化交互操作步骤
答案:B
解析:虚实遮挡指虚拟物体应被真实物体遮挡(如虚拟杯子被真实桌面挡住底部),通过符合物理规律的视觉呈现,增强用户对“虚拟物体存在于真实空间”的感知,核心目的是提升真实感(B)。其他选项与遮挡原则无关。
以下哪款软件是专门为AR开发设计的跨平台引擎?
A.AdobePhotoshop
B.Unity(集成ARFoundation)
C.AdobePremiere
D.MicrosoftExcel
答案:B
解析:Unity通过ARFoundation插件支持多平台AR开发(如iOS、Android),是AR设计师常用引擎(B)。Photoshop(A)是图像处理软件,Premiere(C)是视频编辑软件,Excel(D)是表格工具,均非AR开发引擎。
AR交互设计中,“手势交互”的主要优势是?
A.降低用户学习成本
B.完全替代传统触控操作
C.减少设备硬件要求
D.支持远距离精准操作
答案:A
解析:手势交互(如捏合缩放、滑动旋转)符合用户日常习惯,学习成本低(A)。但无法完全替代触控(B错误),对设备传感器(如摄像头)有更高要求(C错误),远距离操作精度较低(D错误)。
以下哪类AR设备属于“光学透视式”硬件?
A.HoloLens2
B.手机(通过摄像头取景)
C.投影式AR装置
D.卡片式标记物
答案:A
解析:光学透视式AR设备(如HoloLens2)通过透明镜片叠加虚拟图像,用户可直接看到真实环境(A)。手机(B)是视频透视式(通过摄像头画面叠加),投影式(C)和标记物(D)非穿戴设备。
AR视觉设计中,“信息层级”的核心作用是?
A.增加画面视觉复杂度
B.引导用户关注关键内容
C.统一所有元素的配色方案
D.提升虚拟物体的3D建模精度
答案:B
解析:信息层级通过大小、颜色、透明度等视觉差异区分内容优先级,引导用户注意力(B)。过度复杂会干扰体验(A错误),配色统一是“视觉一致性”要求(C错误),建模精度属于3D制作范畴(D错误)。
以下哪项是AR在零售场景的典型应用?
A.手术导航系统
B.虚拟试衣镜
C.地震预警监测
D.卫星轨道计算
答案:B
解析:虚拟试衣镜通过AR让用户实时查看衣物穿戴效果(B),是零售场景典型应用。手术导航(A)属医疗,地震预警(C)属监测,卫星计算(D)属航天,均非零售。
AR坐标系中,“世界坐标系”的原点通常设定为?
A.设备摄像头位置
B.用户双眼之间
C.真实环境中的固定参考点(如标记物)
D.虚拟物体的几何中心
答案:C
解析:世界坐标系以真实环境中的固定点(如标记物、SLAM构建的地图点)为原点(C),设备坐标系(A)和用户坐标系(B)是局部坐标系,虚拟物体中心(D)是对象坐标系。
以下哪种跟踪技术适用于弱纹理环境(如白墙)?
A.基于标记物的跟踪(Marker-based)
B.惯性传感器跟踪(IMU)
C.结构光跟踪(StructuredLight)
D.视觉惯性里程计(VIO)
答案:D
解析:VIO(视觉+惯性传感器融合)可在弱纹理环境中通过运动信息辅助定位(D)。标记物跟踪(A)依赖明显标记,IMU(B)易累积误差,结构光(C)受光照影响大,均不适用于弱纹理场景。
AR用户体验(UX)设计的核心目标是?
A.展示尽可能多的虚拟内容
B.最小化设备计算资源占用
C.实现“透明交互”(用户专注内容而非技术)
D.提升虚拟物体的物理碰撞检测精度
答案:C
解析:ARUX设计的核心是让用户忽略技术存在,自然与内容交互(C)。过度展示内容(A)会干扰体验,计算资源(B)是技术实现要求,碰撞检测(D)是功能细节,均非核心目标。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
AR设计中“虚实融合”原则的具体要求包括?
A.虚拟
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