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强化学习中基于策略梯度的优化器鲁棒性及其BELLMAN方程干扰容忍特性1
强化学习中基于策略梯度的优化器鲁棒性及其Bellman方
程干扰容忍特性
1.强化学习基础
1.1强化学习基本概念
强化学习是一种通过智能体(Agent)与环境(Environment)交互来学习最优行为
策略的机器学习方法。智能体根据当前状态(State)选择动作(Action),环境根据智
能体的动作给出奖励(Reward)并转移到新的状态。智能体的目标是最大化累积奖励,
即通过学习找到最优策略(Policy),使得在长期交互过程中获得的奖励总和最大。
强化学习的基本要素包括:
•状态(State):描述环境的当前情况,可以是离散的或连续的。例如,在机器人
导航任务中,状态可以是机器人的位置和方向。
•动作(Action):智能体在当前状态下可以采取的行为。动作的选择会影响环境
的反馈和状态的转移。例如,在股票交易中,动作可以是买入、卖出或持有。
•奖励(Reward):环境对智能体动作的反馈,用于衡量动作的好坏。奖励可以是
正的(鼓励)、负的(惩罚)或零。例如,在游戏场景中,赢得游戏获得正奖励,
输掉游戏获得负奖励。
•策略(Policy):定义了智能体在给定状态下选择动作的概率分布。策略是强化学
习的核心,决定了智能体的行为方式。例如,一个贪婪策略总是选择当前看起来
最优的动作,而一个探索性策略会尝试不同的动作以获取更多信息。
•价值函数(ValueFunction):评估在给定策略下,从某个状态开始的累积奖励
的期望值。价值函数可以分为状态价值函数(StateValueFunction)和动作价值
函数(ActionValueFunction)。状态价值函数表示从某个状态开始的期望累积奖
励,动作价值函数表示在某个状态下采取某个动作后的期望累积奖励。
•Bellman方程:描述了价值函数的递归关系。对于状态价值函数,Bellman方程
为
V(s)=Ea∼π[Rt+1+γV(st+1)|st=s]
,其中γ是折扣因子,用于衡量未来奖励的重要性。对于动作价值函数,Bellman
方程为
′′
Q(s,a)=E′[R+γmaxQ(s,a)|st=s,at=a]
s∼Pt+1
′
a
1.强化学习基础2
,其中P是状态转移概率。
强化学习的应用场景非常广泛,包括机器人控制、游戏、推荐系统、资源管理等。例
如,在机器人控制任务中,强化学习可以用于训练机器人完成复杂的动作,如行走、抓
取物体等;在游戏领域,强化学习算法可以训练智能体在复杂的游戏中取得优异成绩,
如AlphaGo击败人类围棋冠军;在推荐系统中,强化学习可以根据用户的反馈动态调
整推荐策略,提高用户满意度。
1.2策略梯度方法概述
策略梯度方法是一种基于策略的强化学习算法,直接优化策略函数,通过调整策略
参数来最大化累积奖励的期望值。与基于价值函数的方法(如Q-learning)不同,策略
梯度方法不直接估计价值函数,而是直接对策略进行优化,具有更好的稳定性和可扩展
性。
策略梯度方法的核心思想是通过梯度上升来优化策略参数。假设策略π(a|s,θ)是
一个参数化的概率分布,其中θ是策略参数,目标是最大化累积奖励的期望值
T
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