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2026年游戏开发工程师面试题目与参考解答
一、编程语言与数据结构(15分,共5题)
1.(3分)编写一个函数,实现快速排序算法,并解释其时间复杂度和空间复杂度。
2.(3分)在C++中,说明`std::unique_ptr`与`std::shared_ptr`的区别,并举例说明适用场景。
3.(3分)用Python实现一个LRU(最近最少使用)缓存,要求支持容量限制,并展示核心逻辑。
4.(3分)解释什么是“内存泄漏”,并给出C#中防止内存泄漏的三个方法。
5.(3分)编写一个递归函数,实现二叉树的前序遍历,并用示例说明。
参考答案与解析
1.快速排序算法
cpp
includevector
includeiostream
intpartition(std::vectorintarr,intleft,intright){
intpivot=arr[right];
inti=left-1;
for(intj=left;jright;++j){
if(arr[j]=pivot){
++i;
std::swap(arr[i],arr[j]);
}
}
std::swap(arr[i+1],arr[right]);
returni+1;
}
voidquickSort(std::vectorintarr,intleft,intright){
if(leftright){
intpivotIndex=partition(arr,left,right);
quickSort(arr,left,pivotIndex-1);
quickSort(arr,pivotIndex+1,right);
}
}
intmain(){
std::vectorintarr={3,1,4,1,5,9,2,6};
quickSort(arr,0,arr.size()-1);
for(intnum:arr)std::coutnum;
return0;
}
解析:快速排序的平均时间复杂度为O(nlogn),最坏情况为O(n2)。空间复杂度为O(logn),因递归栈的深度决定。适用于大数据集,但存在随机化优化需求。
2.`std::unique_ptr`与`std::shared_ptr`
-`std::unique_ptr`:独占所有权,只能有一个`unique_ptr`指向资源,释放时自动删除资源。
-`std::shared_ptr`:引用计数,多个`shared_ptr`可指向同一资源,引用计数为0时自动释放。
适用场景:
-`unique_ptr`:单例资源管理(如UI组件)。
-`shared_ptr`:组合对象(如游戏对象依赖多个组件)。
3.LRU缓存实现
python
fromcollectionsimportOrderedDict
classLRUCache:
def__init__(self,capacity:int):
self.cache=OrderedDict()
self.capacity=capacity
defget(self,key:int)-int:
ifkeynotinself.cache:
return-1
self.cache.move_to_end(key)
returnself.cache[key]
defput(self,key:int,value:int)-None:
ifkeyinself.cache:
self.cache.move_to_end(key)
self.cache[key]=value
iflen(self.cache)self.capacity:
self.cache.popitem(last=False)
解析:`OrderedDict`记录插入顺序,`move_to_end`实现访问更新。超出容量时删除最久未使用项。
4.内存泄漏预防方法
-C#中:
-使用`using`语句自动释放IDisposable资源。
-避免循环引用(如游戏对象间相互持有)。
-使用`GC.Collect`手动触发垃圾回收(不推荐)。
5.二叉树前序遍历
python
classTreeNode:
def__init__(self,val=0,left=None,right=None):
self.val=val
self.left=left
self.ri
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