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2026年游戏开发工程师面试题目与参考解答

一、编程语言与数据结构(15分,共5题)

1.(3分)编写一个函数,实现快速排序算法,并解释其时间复杂度和空间复杂度。

2.(3分)在C++中,说明`std::unique_ptr`与`std::shared_ptr`的区别,并举例说明适用场景。

3.(3分)用Python实现一个LRU(最近最少使用)缓存,要求支持容量限制,并展示核心逻辑。

4.(3分)解释什么是“内存泄漏”,并给出C#中防止内存泄漏的三个方法。

5.(3分)编写一个递归函数,实现二叉树的前序遍历,并用示例说明。

参考答案与解析

1.快速排序算法

cpp

includevector

includeiostream

intpartition(std::vectorintarr,intleft,intright){

intpivot=arr[right];

inti=left-1;

for(intj=left;jright;++j){

if(arr[j]=pivot){

++i;

std::swap(arr[i],arr[j]);

}

}

std::swap(arr[i+1],arr[right]);

returni+1;

}

voidquickSort(std::vectorintarr,intleft,intright){

if(leftright){

intpivotIndex=partition(arr,left,right);

quickSort(arr,left,pivotIndex-1);

quickSort(arr,pivotIndex+1,right);

}

}

intmain(){

std::vectorintarr={3,1,4,1,5,9,2,6};

quickSort(arr,0,arr.size()-1);

for(intnum:arr)std::coutnum;

return0;

}

解析:快速排序的平均时间复杂度为O(nlogn),最坏情况为O(n2)。空间复杂度为O(logn),因递归栈的深度决定。适用于大数据集,但存在随机化优化需求。

2.`std::unique_ptr`与`std::shared_ptr`

-`std::unique_ptr`:独占所有权,只能有一个`unique_ptr`指向资源,释放时自动删除资源。

-`std::shared_ptr`:引用计数,多个`shared_ptr`可指向同一资源,引用计数为0时自动释放。

适用场景:

-`unique_ptr`:单例资源管理(如UI组件)。

-`shared_ptr`:组合对象(如游戏对象依赖多个组件)。

3.LRU缓存实现

python

fromcollectionsimportOrderedDict

classLRUCache:

def__init__(self,capacity:int):

self.cache=OrderedDict()

self.capacity=capacity

defget(self,key:int)-int:

ifkeynotinself.cache:

return-1

self.cache.move_to_end(key)

returnself.cache[key]

defput(self,key:int,value:int)-None:

ifkeyinself.cache:

self.cache.move_to_end(key)

self.cache[key]=value

iflen(self.cache)self.capacity:

self.cache.popitem(last=False)

解析:`OrderedDict`记录插入顺序,`move_to_end`实现访问更新。超出容量时删除最久未使用项。

4.内存泄漏预防方法

-C#中:

-使用`using`语句自动释放IDisposable资源。

-避免循环引用(如游戏对象间相互持有)。

-使用`GC.Collect`手动触发垃圾回收(不推荐)。

5.二叉树前序遍历

python

classTreeNode:

def__init__(self,val=0,left=None,right=None):

self.val=val

self.left=left

self.ri

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