2025年虚拟偶像动作设计协议.docxVIP

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  • 2026-01-03 发布于四川
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2025年虚拟偶像动作设计协议

合同编号:[由双方协商填写]

签订日期:2025年____月____日

签订地点:____________________

甲方(委托方)

名称:________________________

法定代表人/负责人:____________

地址:________________________

联系方式:____________________

统一社会信用代码/身份证号:____

乙方(设计方)

名称:________________________

法定代表人:__________________

地址:________________________

联系方式:____________________

统一社会信用代码:______________

###鉴于条款

1.甲方是虚拟偶像“__________”(以下简称“虚拟偶像”)的合法权利人/独家运营方,拥有该虚拟形象的完整知识产权及商业开发权,拟委托乙方为该虚拟偶像设计专属动作方案。

2.乙方是专业从事虚拟形象动作设计的机构/个人,具备动作捕捉、3D动画制作、动作库开发等技术能力与行业经验,能够满足甲方的设计需求。

3.双方本着平等自愿、诚实信用、互利共赢的原则,经友好协商,就虚拟偶像动作设计事宜达成如下协议,以资共同遵守。

###第一条合作内容与范围

1.1虚拟偶像基本信息

虚拟偶像名称:__________

形象特征描述:____________________(形象特征以双方确认的设计图为准,设计图作为合同组成部分,正文不列具体图示内容)

风格定位:____________________(如:二次元、写实、国风、科技感等)

1.2动作设计范围

乙方需为甲方提供以下动作设计服务,具体包括但不限于:

(1)基础动作库:待机动作(如站立、轻微呼吸)、日常动作(如行走、跑步、跳跃、坐下/起立、挥手、点头/摇头等)、基础交互动作(如招手、鞠躬、比心等),不少于______种。

(2)表演动作库:舞蹈动作(根据甲方提供的音乐/主题定制,不少于______支完整舞蹈片段)、唱歌动作(对口型、手势配合、情感表达等)、剧情演绎动作(如悲伤、喜悦、愤怒等情绪动作,以及特定场景动作如战斗、魔法、对话等),不少于______种。

(3)互动动作库:粉丝互动动作(如回应弹幕、接受礼物、点赞评论等)、场景适配动作(如舞台表演、户外直播、游戏场景中的动作),不少于______种。

(4)动作优化与适配:根据甲方提供的虚拟偶像骨骼绑定模型、引擎环境(如Unity、UnrealEngine等),对动作进行适配优化,确保动作流畅度、符合物理规律及渲染要求。

1.3动作技术参数要求

(1)动作格式:FBX、GLB等甲方指定格式,包含骨骼绑定、动作曲线、权重信息;

(2)动作精度:动作捕捉误差不超过______毫米,手动调整后动作自然流畅,无穿模、抖动现象;

(3)性能要求:单套动作文件大小不超过______MB,实时渲染帧率不低于______FPS(根据甲方使用场景调整);

(4)动作时长:基础动作单套时长______-______秒,表演动作单支完整时长______-______分钟(具体以甲方需求清单为准)。

###第二条交付时间与成果

2.1交付时间节点

(1)合同签订后______个工作日内,乙方提交《动作设计方案》(包括动作分类清单、动作设计草图/分镜、技术实现路径),供甲方审核;

(2)甲方收到《动作设计方案》后______个工作日内提出修改意见,乙方根据意见调整后,于______个工作日内提交最终方案;

(3)方案确认后,乙方分阶段交付动作成果:

-基础动作库:______年______月______日前交付;

-表演动作库:______年______月______日前交付;

-互动动作库:______年______月______日前交付;

-动作优化与适配:每批动作交付后______个工作日内完成。

2.2交付成果清单

每批动作成果需包含以下内容,并以甲方指定方式(如加密网盘、邮件等)提交:

(1)动作源文件(.fbx/.glb等格式);

(2)动作预览视频(MP4格式,720P以上,含动作名称、时长说明);

(3)动作说明文档(Word/PDF格式,包括动作分类、使用场景、技术参数、操作指南等);

(4)甲方要求的其他相关文件。

###第三条双方权利与义务

3.1甲方的权利

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