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2026年游戏开发工程师面试:游戏设计与编程技能测试
一、编程基础与算法(共5题,每题10分,总分50分)
1.题目:
编写一个函数,实现快速排序算法。输入一个无序的整数数组,输出排序后的数组。要求:使用递归方式实现,并说明时间复杂度和空间复杂度。
2.题目:
设计一个类`Player`,包含属性`name`(字符串)、`health`(整数)、`isAlive`(布尔值)。实现方法:
-`takeDamage(intdamage)`:减少`health`值,若`health`小于等于0,则`isAlive`设为`false`。
-`heal(intamount)`:增加`health`值,但`health`上限为100。
要求:在主函数中创建实例并测试方法。
3.题目:
实现一个栈(Stack)数据结构,支持`push`、`pop`、`peek`操作。要求:使用数组实现,并处理栈满/空的情况。
4.题目:
给定一个字符串,编写代码删除其中的所有重复字符,保持剩余字符的原始顺序。例如,输入`abracadabra`,输出`acdr`。
5.题目:
编写一个函数,判断一个数是否为素数。要求:时间复杂度不超过O(√n)。
二、游戏设计理论(共4题,每题12分,总分48分)
1.题目:
设计一个2D平台游戏的关卡,包含至少3种敌人类型(如:巡逻型、追击型、定时炸弹型),并说明每种敌人的行为逻辑和设计目的。
2.题目:
描述一款开放世界游戏的非线性叙事设计。要求:包含主线任务、支线任务、隐藏任务,并解释如何通过环境互动和角色选择影响剧情走向。
3.题目:
针对《原神》的战斗系统,分析其核心循环(探索-战斗-升级-收集)如何促进玩家沉浸感,并提出至少2点改进建议。
4.题目:
设计一个手机端休闲游戏的关卡进度系统。要求:包含新手引导、难度递增、奖励机制,并说明如何通过数据分析优化玩家留存率。
三、游戏引擎与工具(共3题,每题15分,总分45分)
1.题目:
使用Unity引擎,简述如何实现一个简单的第一人称摄像机控制(如:移动、旋转视角)。要求:说明关键组件(`CharacterController`、`Transform`)和代码逻辑。
2.题目:
在UnrealEngine中,如何优化大型场景的性能?列举至少3种方法(如:LOD、遮挡剔除、资源流式加载)。
3.题目:
比较Unity和UnrealEngine在VR开发中的优劣。要求:从渲染管线、物理模拟、工具链等方面分析,并说明适合哪种类型的项目。
四、项目经验与问题解决(共2题,每题20分,总分40分)
1.题目:
你在上一款项目中负责物理引擎的调试,遇到一个场景中角色跳跃时偶尔出现穿墙问题。描述你的排查步骤(如:检查碰撞体、调试物理参数),最终解决方案是什么?
2.题目:
假设你需要为《王者荣耀》开发一个新英雄。从技能设计、平衡性、美术风格等方面,写出完整的英雄概念文档(约300字)。
答案与解析
一、编程基础与算法
1.快速排序算法
python
defquick_sort(arr):
iflen(arr)=1:
returnarr
pivot=arr[len(arr)//2]
left=[xforxinarrifxpivot]
middle=[xforxinarrifx==pivot]
right=[xforxinarrifxpivot]
returnquick_sort(left)+middle+quick_sort(right)
-时间复杂度:平均O(nlogn),最坏O(n2)(当数组已排序时)。
-空间复杂度:O(logn)(递归栈深度)。
2.`Player`类设计
csharp
publicclassPlayer{
publicstringname;
publicinthealth=100;
publicboolisAlive=true;
publicvoidtakeDamage(intdamage){
health-=damage;
if(health=0){
isAlive=false;
}
}
publicvoidheal(intamount){
health=Math.Min(100,health+amount);
}
}
-测试:`Playerp=newPlayer();p.takeDamage(80);Console.WriteLine(p.health);`(输出20)
3.栈数
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