2026 年大学数字媒体(数字媒体艺术)期中专项卷及答案.docxVIP

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2026年大学数字媒体(数字媒体艺术)期中专项卷及答案

2026年数字媒体艺术专业期中专项卷(闭卷)

一、单项选择题(每题2分,共20分)

1.在AIGC(生成式人工智能)辅助数字媒体艺术创作中,以下哪项技术是实现“风格迁移”的核心?

A.扩散模型(DiffusionModel)

B.大语言模型(LLM)

C.对抗生成网络(GAN)

D.强化学习(RL)

2.元宇宙场景构建中,“数字孪生”技术与传统3D建模的本质区别在于:

A.实时数据驱动的动态更新能力

B.更高的多边形精度

C.支持多人协同编辑

D.兼容更多格式的导出

3.动态图形设计(MotionGraphics)中,“信息层级可视化”的核心目标是:

A.通过动画节奏强化视觉冲击

B.用动态元素明确数据逻辑关系

C.统一画面色彩与字体风格

D.实现跨平台适配的流畅播放

4.数字交互装置设计中,“具身认知”理论的应用表现为:

A.增加传感器类型以扩展交互维度

B.使交互行为与用户身体动作产生语义关联

C.降低装置延迟以提升响应速度

D.通过AR叠加虚拟信息到真实场景

5.数字媒体艺术作品《流·变》采用“多模态情感计算”技术,其核心数据来源不包括:

A.用户语音语调

B.环境光线强度

C.面部微表情

D.肢体姿态轨迹

6.2025年爆款数字藏品《敦煌·数字飞天》的技术亮点在于:

A.基于EVM链的高交易吞吐量

B.融合神经辐射场(NeRF)的3D动态展示

C.支持跨平台NFT碎片化交易

D.采用AI生成的唯一哈希值确权

7.在虚拟偶像全流程制作中,“实时动捕+AI表情驱动”相比传统离线渲染的优势是:

A.降低动作捕捉设备成本

B.实现与观众的即时情感互动

C.提升模型面数精度

D.减少美术原画的设计时间

8.数字媒体艺术伦理中,“算法偏见”的典型表现是:

A.AI生成内容与人类创作的版权归属争议

B.推荐系统基于用户画像强化信息茧房

C.虚拟角色过度拟人化引发情感依赖

D.数据采集过程中侵犯用户隐私

9.短视频时代“竖屏叙事”对数字媒体艺术的核心影响是:

A.要求画面重心上移以适配拇指操作区

B.推动动态图形设计向“微交互”方向发展

C.降低了对视频分辨率的技术要求

D.促使分镜设计更注重垂直空间的信息分层

10.2026年最新版《数字媒体艺术创作规范》中,“可访问性设计”强制要求包含:

A.多语言字幕自动生成

B.色盲模式与语音导览功能

C.低带宽环境下的流媒体降级方案

D.虚拟场景的无障碍通道建模

二、填空题(每空1分,共15分)

1.虚幻引擎5(UE5)的核心渲染技术“________”通过光线追踪与虚拟阴影贴图结合,实现电影级实时渲染。

2.数字媒体艺术中“跨媒介叙事”的关键是建立________,使不同媒介形态的内容形成逻辑闭环。

3.动态图形设计的“时间轴设计”需平衡________(信息传达效率)与________(视觉审美体验)。

4.数字交互装置的“反馈机制”包括________(如灯光变化)、________(如震动)和________(如语音提示)三类。

5.AIGC在数字媒体艺术中的“二次创作”需解决________(避免重复生成)与________(符合人类审美)的矛盾。

6.虚拟制片技术(VirtualProduction)的核心是________与________的实时联动,实现拍摄现场即视效预览。

7.数字媒体艺术作品的“文化转译”需完成________(传统符号数字化)和________(数字语言文化化)两个维度的转换。

三、简答题(每题8分,共32分)

1.简述生成式AI(如StableDiffusion4.0)对数字媒体艺术“创作流程”的重构表现,并分析其对“艺术原创性”的影响。

2.对比分析“数字交互装置”与“沉浸式投影艺术”在技术实现、交互逻辑和艺术表达上的差异。

3.结合2025年“杭州亚运会数字火炬手”案例,说明数字媒体艺术如何通过“技术-情感-文化”三维度实现公众参与感的提升。

4.从“媒介特性”角度,论述“元宇宙艺术展”相比“传统美术馆展览”在展示逻辑、观众行为和作品形态上的突破。

四、案例分析题(18分)

2025年底,数字艺术团队“光锥实验室”推出作品《呼吸·城市》:该装置放置于上海陆家嘴中心绿地,由300个悬浮球形LED模组

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