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  • 2026-01-05 发布于福建
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2026年游戏策划人员招聘的面试问题集.docx

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2026年游戏策划人员招聘的面试问题集

一、行业理解与趋势分析(共3题,每题10分)

1.题目:

近年来,中国游戏市场竞争格局发生了显著变化,出海和精品化成为两大趋势。请结合2026年行业动态,分析游戏策划在推动国产游戏出海和提升精品化过程中应具备的核心能力,并举例说明如何将这两者结合在一个项目中。

2.题目:

元宇宙概念在游戏领域的应用日益深化,但仍有争议。请从游戏策划的角度,分析元宇宙对传统游戏设计的颠覆性影响,并说明如何平衡创新与商业化,举例说明一个可行的元宇宙游戏设计方案。

3.题目:

AI技术(如AIGC)正在改变游戏开发流程。请探讨AI对游戏策划工作的具体影响,并举例说明如何利用AI工具提升策划效率,同时避免过度依赖AI带来的风险。

二、系统设计能力(共4题,每题12分)

1.题目:

设计一款开放世界RPG的经济系统,要求包含资源采集、制造、交易和战斗获取收益四大模块,并解释如何平衡数值与长期可玩性。

2.题目:

设计一个竞技游戏(如MOBA)的英雄平衡性测试方案,需涵盖数据指标、测试流程和调整策略,并说明如何应对玩家社区的负面反馈。

3.题目:

设计一个合作型生存游戏的剧情分支系统,要求支持玩家选择不同的行动路线,且每个分支需有明确的长期影响。请画出系统架构图并解释核心逻辑。

4.题目:

设计一个卡牌游戏的卡池运营策略,要求兼顾新玩家引导和老玩家留存,并说明如何通过数值和机制设计实现这一点。

三、数值策划与数据分析(共3题,每题10分)

1.题目:

某游戏上线后,玩家流失率在第3天达到峰值。请根据典型流失曲线,设计一个留存活动方案,并说明如何通过数据分析验证活动效果。

2.题目:

设计一个游戏内货币的消耗与产出平衡模型,要求包含主线任务、日常活动和付费点三部分,并解释如何通过数据监控动态调整数值。

3.题目:

某游戏新加入一个付费功能,但付费转化率低于预期。请设计一个AB测试方案,分析可能的原因并提出优化建议。

四、关卡设计(共3题,每题12分)

1.题目:

设计一个3D动作游戏的主线关卡,要求包含环境叙事、动态事件和敌人分层,并解释如何通过关卡设计传递世界观。

2.题目:

设计一个解谜游戏的非线性关卡,要求支持玩家多种探索顺序,且每个顺序都有不同的挑战和奖励。请画出关卡结构图并说明设计思路。

3.题目:

设计一个PvP竞技地图,要求包含多个战略点、资源争夺和视野控制要素,并解释如何通过地图设计引导玩家行为。

五、文案与叙事设计(共3题,每题10分)

1.题目:

请为《山海传说》设计一段主线剧情,要求包含一个转折点和一个角色成长弧光,并解释如何通过文案强化游戏氛围。

2.题目:

设计一个开放世界游戏的NPC对话系统,要求支持玩家选择不同对话选项,且每个选项都有实际后果。请举例说明如何通过对话设计推动剧情。

3.题目:

设计一个游戏内的任务日志系统,要求简洁明了且支持快捷跳转,并解释如何通过文案设计提升玩家沉浸感。

六、玩家心理与社区运营(共3题,每题12分)

1.题目:

某游戏玩家社区出现“氪金玩家”与“非氪金玩家”对立的情况。请设计一个社区调解方案,并说明如何通过游戏机制平衡玩家体验。

2.题目:

设计一个游戏内的社交系统,要求支持跨服组队和公会战,并解释如何通过机制设计促进玩家互动。

3.题目:

某游戏推出新版本后,玩家满意度下降。请设计一个反馈收集方案,并说明如何通过玩家心理分析优化后续版本。

七、技术与跨部门协作(共3题,每题10分)

1.题目:

请解释游戏策划如何与程序、美术和QA部门协作,确保设计方案落地效果。举例说明一个跨部门协作的典型流程。

2.题目:

某游戏因技术限制无法实现某个设计方案。请从策划角度提出替代方案,并说明如何与技术部门沟通需求。

3.题目:

设计一个游戏开发中的风险应对方案,要求涵盖进度延误、技术瓶颈和美术资源不足三种情况,并解释如何通过沟通减少冲突。

答案与解析

一、行业理解与趋势分析

1.答案:

国产游戏出海和精品化需要策划具备以下核心能力:

-全球化视野:熟悉海外市场玩家偏好(如欧美注重剧情、日韩注重社交),结合中国文化特色设计国际化方案。

-数据驱动设计:通过用户调研和竞品分析,优化数值和机制以适应不同市场。

-跨文化叙事:例如《原神》将中国神话与西方奇幻结合,实现文化输出。

-技术整合能力:元宇宙需要策划掌握VR/AR交互设计,如《Phasmophobia》的线下实体道具联动。

2.答案:

元宇宙对游戏设计的颠覆性影响包括:

-空间叙事:如《Decentraland》通过虚拟地产实现沉浸式体验。

-经济模型重构:需设计跨平台资产交易系统,如《AxieInfi

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