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2026年最新编程图形化考试题及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.在图形化编程中,以下哪个控件通常用于显示文本信息?
A.按钮
B.标签
C.列表框
D.滚动条
答案:B
2.在设计图形用户界面时,哪个原则强调界面应该直观易懂?
A.一致性
B.复杂性
C.隐蔽性
D.动态性
答案:A
3.以下哪个事件在用户点击按钮时触发?
A.load
B.click
C.change
D.focus
答案:B
4.在图形化编程中,哪个方法用于设置控件的背景颜色?
A.setForeground
B.setBackground
C.setSize
D.setLocation
答案:B
5.以下哪个控件允许用户从列表中选择多个选项?
A.单选按钮
B.复选框
C.下拉列表
D.列表框
答案:D
6.在图形化编程中,哪个类通常用于创建窗口?
A.JFrame
B.JPanel
C.JButton
D.JLabel
答案:A
7.以下哪个方法用于使窗口可见?
A.setVisible
B.setBounds
C.setDefaultCloseOperation
D.setSize
答案:A
8.在图形化编程中,哪个事件在用户输入文本时触发?
A.action
B.key
C.mouse
D.focus
答案:B
9.以下哪个控件通常用于接收用户输入的文本?
A.按钮
B.标签
C.文本框
D.滚动条
答案:C
10.在图形化编程中,哪个方法用于设置控件的字体?
A.setFont
B.setSize
C.setLocation
D.setForeground
答案:A
二、填空题(总共10题,每题2分)
1.在图形化编程中,用于显示文本信息的控件是________。
答案:标签
2.图形用户界面设计中的一个重要原则是________,强调界面应该直观易懂。
答案:一致性
3.用户点击按钮时触发的事件是________。
答案:click
4.用于设置控件背景颜色的方法是________。
答案:setBackground
5.允许用户从列表中选择多个选项的控件是________。
答案:列表框
6.用于创建窗口的类是________。
答案:JFrame
7.使窗口可见的方法是________。
答案:setVisible
8.用户输入文本时触发的事件是________。
答案:key
9.用于接收用户输入文本的控件是________。
答案:文本框
10.用于设置控件字体的方法是________。
答案:setFont
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.在图形化编程中,按钮控件通常用于显示文本信息。
答案:错误
2.图形用户界面设计中的一个重要原则是复杂性,强调界面应该直观易懂。
答案:错误
3.用户点击按钮时触发的事件是load。
答案:错误
4.用于设置控件背景颜色的方法是setForeground。
答案:错误
5.允许用户从列表中选择多个选项的控件是单选按钮。
答案:错误
6.用于创建窗口的类是JPanel。
答案:错误
7.使窗口可见的方法是setBounds。
答案:错误
8.用户输入文本时触发的事件是action。
答案:错误
9.用于接收用户输入文本的控件是按钮。
答案:错误
10.用于设置控件字体的方法是setSize。
答案:错误
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述图形化编程中标签控件的作用。
答案:标签控件用于在界面上显示文本信息,通常用于向用户展示说明性文字或提示信息。
2.描述图形用户界面设计中的一致性原则。
答案:一致性原则强调界面应该在整个应用程序中保持一致的风格和布局,包括颜色、字体、控件样式等,以使用户更容易理解和操作。
3.解释图形化编程中事件驱动编程的概念。
答案:事件驱动编程是一种编程范式,其中程序的行为由事件触发,如用户点击按钮、输入文本等。程序会等待事件发生,然后执行相应的事件处理程序。
4.说明图形化编程中窗口的基本属性。
答案:窗口的基本属性包括大小、位置、标题、背景颜色等。通过设置这些属性,可以定制窗口的外观和布局。
五、解决问题(总共4题,每题5分)
1.编写一个图形化程序,创建一个窗口,并在窗口中添加一个标签和一个按钮。当用户点击按钮时,标签的文本变为“按钮被点击”。
答案:以下是一个简单的示例代码:
```java
importjavax.swing.;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.
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