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面向对象设计概述

XX有限公司

20XX

汇报人:XX

目录

01

面向对象设计基础

02

面向对象设计原则

03

面向对象设计模式

04

面向对象设计实践

05

面向对象设计工具

06

面向对象设计案例分析

面向对象设计基础

01

面向对象概念

子类继承父类属性和方法,实现代码复用。

继承性

隐藏对象内部状态,仅公开必要的接口。

封装性

对象是类的实例,封装了数据和行为。

对象与类

设计原则

每个类专注单一功能

单一职责原则

子类可替换父类

里氏替换原则

依赖抽象不依赖具体

依赖倒置原则

设计模式简介

创建型模式

提供对象创建机制,增加代码复用性。

结构型模式

以组合代替继承,简化系统结构。

行为型模式

描述对象间交互,增强系统灵活性。

面向对象设计原则

02

单一职责原则

一个类只负责一项职责,降低代码复杂度。

职责单一化

职责清晰,修改或扩展功能时更易定位和实现。

提高可维护性

开闭原则

修改封闭

对已有代码的修改应封闭,避免影响现有功能。

扩展开放

软件实体应对扩展开放,允许新功能增加。

01

02

里氏替换原则

定义与背景

面向对象设计基石

行为兼容性

子类不改变父类行为

面向对象设计模式

03

创建型模式

保证类唯一实例

单例模式

封装对象创建逻辑

工厂方法

抽象工厂

创建相关对象族

结构型模式

01

适配器模式

转换不兼容接口,增强系统兼容性。

02

代理模式

控制对象访问,实现权限管理等功能。

行为型模式

一对多依赖,状态变通知更新

观察者模式

封装算法,动态改变行为

策略模式

面向对象设计实践

04

设计模式应用

确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式

定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

工厂模式

设计模式选择

确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式

01

定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

工厂模式

02

设计模式优化

通过复用经典设计模式,提高代码复用率,减少重复开发。

复用设计模式

结合多种设计模式,创新解决方案,优化系统架构。

模式组合创新

面向对象设计工具

05

UML图解

类图展示

用类图描述系统结构,展示类间关系。

序列图说明

序列图呈现对象间交互,助力理解流程。

设计模式框架

01

MVC框架

模型-视图-控制器,分离业务逻辑、界面显示和用户输入。

02

单例模式

确保一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。

03

工厂模式

定义一个接口创建对象,子类决定实例化哪个类。

代码重构工具

Eclipse等IDE提供代码重构功能,助力面向对象设计优化。

IDE支持

01

利用自动化重构工具,快速调整代码结构,提升代码质量和可维护性。

自动化工具

02

面向对象设计案例分析

06

实际项目案例

分析电商系统的面向对象设计,展示用户、商品、订单等类的设计及关系。

电商系统设计

探讨聊天软件的面向对象设计,包括用户、消息、群组等类的实现与交互。

聊天软件架构

设计模式应用分析

确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点,用于节省系统资源。

单例模式

定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,使一个类的实例化延迟到其子类。

工厂模式

设计模式效果评估

设计模式提高组件通用性,减少冗余代码。

提高重用性

良好代码结构降低复杂度,减少维护成本。

增强可维护性

谢谢

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