信息科技四上第14课 编码也能动起来 课件(人教版2026新教材).pptx

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第3章有趣的编码应用编码也能动起来第14节

学习目标01课堂导入02新知探究03知识总结04智慧挑战05兴趣园地06目录CONTENTS

了解用编码描述动作的方法比较用不同编码方案描述的动作编码,初步体验用编码描述秩序学习目标

课堂导入推箱子游戏你玩过吗?来挑战一下吧!

课堂导入你是如何通过第一关的?推箱子的动作应该如何编码呢?编码不光可以表示现实世界中的人、物以及计算机中的信息,还能用来表示动作、描述秩序。

一、推箱子(第一关)第1步:在游戏图纸上为推箱子(第一关)画出网格。第2步:画出过关方案。第3步:将过关方案用文字进行描述,并在任务单中记录。新知探究

新知探究回忆你通过第一关的过程,

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