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2026年游戏开发程序员面试技巧与答案

一、编程基础(5题,每题6分,共30分)

(考察C++/Java基础,面向游戏开发场景)

1.题目:

cpp

includeiostream

usingnamespacestd;

intmain(){

inta=5,b=10;

intp1=a,p2=b;

swap(p1,p2);//交换a和b的值

couta=a,b=bendl;

return0;

}

问题:上述代码输出结果是什么?如果修改为`swap(p1,p2)`会输出什么?解释原因。

答案:

-输出结果:`a=10,b=5`

-`swap(p1,p2)`会交换指针所指向的值(即a和b的值)。

-修改后输出:`a=5,b=10`

-`swap(p1,p2)`交换的是指针本身的地址,而不是指针所指向的值。因此a和b的值保持不变。

解析:

-`swap(p1,p2)`通过解引用交换指针指向的值。

-`swap(p1,p2)`交换的是指针变量本身,不影响原始数据。

2.题目:

cpp

classGameEntity{

public:

inthealth;

GameEntity(inth):health(h){}

virtualvoidtakeDamage(intdamage){

health-=damage;

}

virtual~GameEntity(){}

};

classPlayer:publicGameEntity{

public:

Player(inth):GameEntity(h){}

voidtakeDamage(intdamage)override{

if(health0){

health-=damage;

}

}

};

intmain(){

GameEntityentity=newPlayer(100);

entity-takeDamage(30);

coutHealth:entity-healthendl;

deleteentity;

return0;

}

问题:代码输出什么?如果删除`virtual`关键字会引发什么问题?

答案:

-输出结果:`Health:70`

-`Player`重写了`takeDamage`方法,调用的是子类逻辑。

-删除`virtual`后的问题:

-父类指针无法调用子类重写的方法,会静态绑定到父类版本,导致逻辑错误(如健康值可能不会更新)。

解析:

-虚函数允许子类重写方法,实现多态。

-删除`virtual`会破坏多态机制。

3.题目:

cpp

includevector

includealgorithm

intmain(){

vectorintvec={3,1,4,1,5};

sort(vec.begin(),vec.end(),greaterint());

for(intnum:vec)coutnum;

return0;

}

问题:代码输出什么?`sort`使用了什么排序算法?

答案:

-输出结果:`54311`

-使用`greaterint()`作为自定义比较函数,实现降序排序。

-排序算法:C++`sort`默认使用快速排序(QuickSort),但具体实现可能因编译器而异。

解析:

-`sort`的时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(logn)。

-自定义比较函数可改变排序顺序。

4.题目:

cpp

intfactorial(intn){

if(n=1)return1;

returnnfactorial(n-1);

}

问题:计算递归调用`factorial(5)`的过程是什么?

答案:

-调用过程:

-`factorial(5)`→`5factorial(4)`

-`factorial(4)`→`4factorial(3)`

-`factorial(3)`→`3factorial(2)`

-`factorial(2)`→`2factorial(1)`

-`factorial(1)`→`1`

-返回路径:`21=2`→`32=6`→`46=24`→`524=120`

-结果:`120`

解析:

-递归通过函数调用自身解决子问题,直到到

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