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2024年小学信息技术课程教学计划
一、指导思想
2024年小学信息技术课程教学,将继续全面贯彻国家教育方针,紧密围绕立德树人根本任务,以提升学生信息素养为核心目标。课程实施将立足小学生认知特点与发展需求,坚持素养导向、实践育人,注重培养学生的信息意识、计算思维、数字创新与安全素养。教学过程中,将着力引导学生正确认识信息技术在社会生活中的作用,初步形成负责任的数字公民意识,为其终身学习和适应智能时代发展奠定坚实基础。
二、课程目标
(一)知识与技能
1.基础操作与应用:掌握计算机及常用外部设备的基本操作方法,能熟练运用至少一种操作系统进行简单的文件管理;初步掌握常用办公软件(如文字处理、绘图软件)的基础功能,能完成简单的信息录入、编辑与呈现任务。
2.数字工具与资源:了解常见数字学习工具的基本功能,学会利用合适的工具获取、处理和表达信息;初步认识网络信息资源,学习辨别信息的基本方法。
3.初步编程与算法思维:通过图形化编程等趣味方式,初步感知程序的基本概念(如指令、顺序、循环、条件判断),体验简单算法的设计与实现过程,培养初步的逻辑思维能力。
4.信息安全与规范:了解信息安全的基本常识,掌握个人信息保护的简单方法,树立网络安全意识和遵守相关法律法规的观念。
(二)过程与方法
1.问题解决:引导学生在模拟情境或实际任务中,运用所学信息技术知识和技能发现问题、分析问题并尝试解决问题。
2.探究学习:鼓励学生通过自主探索、合作交流等方式,学习新知识、掌握新技能,培养自主学习能力和协作精神。
3.创新实践:提供机会让学生运用数字工具进行简单的创意设计和作品制作,体验数字化创作的乐趣,激发创新潜能。
(三)情感态度与价值观
1.兴趣培养:激发和保持学生对信息技术的好奇心和学习兴趣,形成积极主动的学习态度。
2.信息道德:培养学生正确的信息价值观,遵守网络礼仪和行为规范,尊重知识产权,抵制不良信息。
3.责任担当:树立利用信息技术促进个人发展和服务社会的意识,初步形成负责任的数字公民素养。
三、教学内容与课时安排建议
(注:以下课时安排为参考,各年级可根据实际教学周数、学生基础及校本课程特色进行灵活调整。)
(一)低年级(1-2年级):数字启蒙与兴趣培养
*核心目标:初步认识计算机,培养学习兴趣,掌握最基本的操作。
*主要内容:
1.信息技术初识:计算机的基本组成(如主机、显示器、键盘、鼠标)及其简单功能;开关机基本操作。
2.鼠标与键盘入门:正确的鼠标握法与操作(指向、单击、双击、拖动);认识键盘分区,学习使用字母键、数字键和常用功能键输入简单信息。
3.画图与趣味创作:利用简单绘图软件进行涂鸦和简单图形绘制,体验数字化创作的乐趣。
4.数字生活初步:了解身边的信息技术应用(如智能设备、二维码等),培养信息感知能力。
*课时建议:每学期8-10课时,以游戏化、活动化教学为主。
(二)中年级(3-4年级):基础技能与信息素养奠基
*核心目标:掌握常用软件基础操作,学习信息获取与处理,初步培养信息素养。
*主要内容:
1.操作系统进阶:文件与文件夹的基本概念及管理(新建、重命名、移动、删除、查找);桌面设置与个性化。
2.文字处理基础:学会使用文字处理软件输入、编辑、排版简单的文档(如日记、通知),掌握基本的格式设置(字体、字号、颜色、对齐方式等)。
3.网络基础与信息检索:认识互联网,了解浏览器的基本使用;学习利用搜索引擎查找学习资源,初步辨别信息的真伪和适用性。
4.多媒体素材处理:初步学习采集和简单处理图片、声音等多媒体素材,利用幻灯片软件制作简单的演示文稿。
5.图形化编程入门:通过积木式编程工具,体验程序的基本逻辑,尝试编写简单的互动小游戏或动画。
*课时建议:每学期10-12课时,加强任务驱动和项目式学习。
(三)高年级(5-6年级):能力提升与创新实践
*核心目标:深化信息处理能力,培养计算思维和创新意识,强化信息安全与社会责任。
*主要内容:
1.办公软件深化:进一步学习文字处理软件的高级功能(如表格、图文混排、模板应用);学习电子表格软件的基本操作(数据输入、简单计算、图表制作)。
2.编程与算法思维:继续图形化编程学习,接触更复杂的逻辑结构(如变量、函数),能独立完成有一定复杂度的编程项目;初步理解算法的概念和作用。
3.数字创作与设计:结合学科学习或生活主题,利用多媒体工具(如视频编辑软件、更专业的绘图软件)完成综合性创意作品。
4.网络素养与安全:深入学习网络安全知识(如防范网络诈骗、病毒木马、网络欺凌);掌握个人信息保护的具体方法;理解并遵守《网络安全法》等相关法律法规的基本要
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