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小学信息技术编程教研计划

作为一名在小学信息技术岗位深耕多年的一线教师,我常望着教室后排贴着学生用Scratch制作的动态贺卡墙发呆——那些歪歪扭扭的代码块注释里,藏着”给妈妈的生日惊喜”“和同桌的赛车比赛”这样的小秘密。这些鲜活的成长印记让我愈发确信:编程教研不是冰冷的技术培训,而是要在孩子心里种下一颗”用代码表达世界”的种子。基于近年教学观察与团队实践,特制定本学期小学信息技术编程教研计划如下。

一、指导思想:以生为本,构建有温度的编程学习场域

我们的教研始终紧扣”培养数字时代负责任的创新者”这一核心目标,以《义务教育信息科技课程标准》为纲领,结合小学生6-12岁认知发展规律(具体表现为从具象思维向抽象思维过渡、对游戏化学习高度敏感、渴望通过创作获得认同),确立”兴趣启蒙为基、思维发展为核、实践创作为要”的教研理念。

去年带三年级做”百变表情机”项目时,有个平时沉默的小男生用代码控制角色做出”被表扬时眼睛弯成月亮”的动画,在展示环节哽咽着说”我想让老师知道,我也会开心”——这让我深刻意识到:编程教研必须跳出”教技术”的局限,转而关注”技术如何成为孩子表达情感、解决问题的工具”。因此,本学期教研将重点探索”编程与生活联结”“编程与艺术融合”的实践路径,让代码成为孩子与世界对话的新语言。

二、工作目标:分阶推进,打造”教师-学生-课程”协同成长生态

(一)教师发展目标

建立”青蓝结对+专题研习+课例打磨”的教师成长机制,确保:①新入职教师(教龄3年内)能独立设计15分钟趣味编程微课,掌握Scratch基础模块的教学策略;②骨干教师(教龄5年以上)能开发跨学科编程项目案例2-3个,形成”问题驱动-协作探究-展示评价”的编程课堂模式;③全体教师完成《儿童计算思维发展特点》《游戏化编程教学策略》2本专业书籍共读,撰写教学反思10篇以上。

(二)学生成长目标

基于”兴趣激发-能力进阶-素养提升”的梯度设计,让不同学段学生获得差异化发展:①低年级(1-2年级)通过”拖拽式编程游戏”(如控制角色走迷宫、设计简单动画),建立对编程的亲切感,能描述”如果…就…“等简单条件语句的含义;②中年级(3-4年级)借助Scratch完成”我的校园日记”“节日贺卡”等主题创作,掌握角色控制、变量使用等核心技能,能在小组合作中解决简单编程问题;③高年级(5-6年级)尝试Python简易编程,完成”班级图书管理系统”“天气播报器”等真实任务,初步形成”分解问题-抽象模型-设计算法-调试优化”的计算思维。

(三)课程建设目标

系统梳理现有编程教学资源,开发”小学编程校本课程资源包”(含12个核心课例、20个拓展项目、5个跨学科主题),建立”基础技能-综合应用-创新实践”的课程内容体系,确保教学内容与学生认知水平、生活经验高度契合。

三、具体措施:多维联动,让教研真正落地课堂

(一)教师能力提升:从”会上课”到”会研究”的蜕变

分层培训,精准赋能

每月开展2次教研活动,采用”新教师入门课+骨干教师示范课+全体教师研讨课”的三阶模式。例如:第一周由教研组长示范《用Scratch设计生日贺卡》,重点展示如何通过”问题链”引导学生理解”事件触发”概念(如”点击贺卡为什么会播放音乐?我们可以怎么修改触发条件?“);第二周新教师模仿上课,组内教师从”学生参与度”“代码讲解清晰度”“错误处理方式”三个维度记录观察点;第三周聚焦”跨学科融合”主题,邀请科学、美术教师共同设计”用编程模拟植物生长”项目,探讨如何将光合作用原理转化为代码逻辑;第四周组织”教学痛点问诊会”,针对”学生畏难情绪”“小组合作效率低”等问题,分享各自的解决妙招(如用”代码小助手卡”提供分步提示、设置”调试小医生”角色培养协作意识)。

课例打磨,以研促教

本学期重点打磨3个核心课例,每个课例经历”个人初备-组内议课-试教调整-精品展示”四步流程。以五年级《Python简易计算器》为例:第一次试教发现学生对”输入输出函数”理解困难,我们将其改编为”帮小店老板算零钱”的情境,用”收100元买35元的文具,该找多少钱”的生活问题引入;第二次试教观察到小组合作时部分学生无事可做,于是设计”角色分工卡”(操作员、记录员、讲解员、检查员),明确每人职责;第三次试教后邀请家长代表听课,根据”希望孩子明白编程能解决实际问题”的反馈,增加”课后用计算器帮家人算家庭开支”的实践任务。通过这样的反复打磨,最终形成可推广的”生活情境-任务驱动-协作探究-迁移应用”教学模式。

(二)学生学习支持:从”学编程”到”用编程”的跨越

游戏化情境激发兴趣

低年级采用”编程+故事”的模式,比如用《小熊找蜂蜜》的故事贯穿课程:“小熊在森林里迷路了,我们需要用代码帮它避开陷阱(障碍物检测)、收集蜂蜜(得分变量),最后找到熊妈妈(到达终点事件)”。

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