Unity C#教程:读取外部TXT文件.pdfVIP

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Unity3D:外部TXT文件

发布于2013年04月26日由U3d/Unity3D基础/被围观139次

本次教学使用C#让你学习到如何从外部资料,为Unity3D的使用支持。在

输出中,可以发现空值并不用理会,可以在需要资料时排除即可。因为文件时仅能被

一个程序开启,所以请不要同时勾选JS与C#的代码,以免出错!

FileInfo=资讯。

StreamReader=流器。

LineReader=每次一行。

01usingSystem.Collections;

02usingSystem;

03usingSystem.IO;

04

05publicclassLineReader:MonoBehaviour

06{

07protectedFileInfotheSourceFilenull;

08protectedStreamReaderreadernull;

09protectedstringtext=;//分配以允许第一行被

请阅读以下内容

10protectedString[]oringinData=newString[10];

11publicString[]newData=newString[10];

12

13protectedchar[]delimiterChars{,};

14

15protectedinti;

16voidStart(){

17theSourceFilenewFileInfo(Data.txt);

18读者=theSourceFile.OpenText();

19i0;

20}

21

22voidUpdate(){

23if(text!null){

24

文本=reader.ReadLine();

25oringinData[i]text;

26

调试.日志(oringinData:+oringinData[i]);

27i++;

Unity3D:外部TXT资料

Postedon2013年04月26日byU3d/Unity3D基础/被围观139次

本次教学使用C#让你学习到如何从外部资料Unity3D作为使用。在输出中

可以发现空值并不用理会,可以在需要资料时排除即可。因为时仅能被一个

开启,所以请JS与C#的程式码打勾以免错误!

FileInfo=资讯。

StreamReader=串流器。

LineReader=每次一行。

01usingSystem.Collections;

02usingSystem;

03usingSystem.IO;

04

05publicclassLineReader:MonoBehaviour

06{

07protectedFileInfotheSourceFilenull;

08protectedStreamReaderreadernull;

protectedstringtext;//assignedtoallowfirstlinetobe

09

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