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增强现实设计师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是增强现实(AR)区别于虚拟现实(VR)的核心特征?
A.完全沉浸式体验
B.虚实融合的空间交互
C.依赖头显设备
D.纯数字化场景构建
答案:B
解析:AR的核心是将虚拟信息叠加到真实环境中(虚实融合),而VR是完全替代真实环境的沉浸式体验(A、D错误)。AR不一定依赖头显(如手机AR),VR通常需要(C错误)。
SLAM技术在AR中的主要作用是?
A.生成虚拟3D模型
B.实现设备定位与环境建图
C.优化图像渲染帧率
D.处理用户语音指令
答案:B
解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR设备实时定位自身位置并构建环境地图的关键技术(B正确)。生成3D模型是建模工具的功能(A错误),优化渲染属于图形引擎范畴(C错误),语音处理是NLP技术(D错误)。
以下哪款工具是AR设计中常用的3D建模软件?
A.AdobePremiere
B.Blender
C.AxureRP
D.Audacity
答案:B
解析:Blender是开源3D建模软件(B正确)。Premiere是视频剪辑(A错误),Axure是原型设计(C错误),Audacity是音频编辑(D错误)。
Marker-basedAR的核心依赖是?
A.环境光传感器数据
B.预定义的物理标记
C.设备陀螺仪精度
D.云端计算能力
答案:B
解析:Marker-basedAR通过识别预先设计的物理标记(如图像、二维码)定位虚拟内容(B正确)。环境光传感器用于光照匹配(A错误),陀螺仪辅助定位但非核心(C错误),云端计算是部分AR的扩展能力(D错误)。
AR设计中“视觉暂留”原理主要影响以下哪项?
A.交互响应速度
B.画面流畅度要求
C.虚拟物体透明度
D.设备续航时间
答案:B
解析:人眼视觉暂留约0.1-0.4秒,因此AR画面需达到24fps以上才能保证流畅(B正确)。交互响应速度与延迟相关(A错误),透明度是材质属性(C错误),续航与硬件功耗相关(D错误)。
以下哪项是AR用户体验(UX)设计的核心目标?
A.增加虚拟元素复杂度
B.减少真实环境干扰
C.实现自然的虚实交互
D.提升设备硬件参数
答案:C
解析:ARUX设计的核心是让用户在真实环境中自然使用虚拟信息(C正确)。过度复杂的虚拟元素会干扰用户(A错误),真实环境是交互基础(B错误),硬件参数是技术支撑(D错误)。
以下哪种平台不属于主流AR内容分发渠道?
A.AppleAppStore
B.GooglePlayStore
C.微信小程序
D.Steam游戏平台
答案:D
解析:Steam主要分发PC/主机游戏(D错误)。AppStore、PlayStore是移动端AR应用主要渠道(A、B正确),微信小程序支持轻量级AR(C正确)。
AR场景中3D模型优化的关键目的是?
A.提升模型视觉细节
B.降低设备计算负载
C.增加模型多边形数量
D.增强材质反射效果
答案:B
解析:AR设备(尤其是移动端)计算能力有限,优化模型(如减少多边形、压缩纹理)可降低GPU负载,保证流畅运行(B正确)。提升细节会增加负载(A错误),增加多边形是反向操作(C错误),反射效果与Shader相关(D错误)。
AR设计中“光照一致性”主要解决的问题是?
A.虚拟物体与真实环境的光影匹配
B.设备摄像头的曝光补偿
C.用户瞳孔对光线的适应速度
D.环境光传感器的精度校准
答案:A
解析:光照一致性指虚拟物体的阴影、亮度、颜色与真实环境光照条件匹配(A正确)。摄像头曝光是成像参数(B错误),瞳孔适应是生理问题(C错误),传感器校准是硬件问题(D错误)。
以下哪项是AR在教育领域的典型应用?
A.虚拟试衣间
B.历史文物3D还原展示
C.股票行情实时叠加
D.餐厅菜品推荐
答案:B
解析:AR教育应用通过叠加虚拟内容辅助学习(如历史文物动态展示)(B正确)。虚拟试衣属于零售(A错误),股票叠加是信息展示(C错误),菜品推荐是营销(D错误)。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
增强现实系统的核心组成部分包括?
A.输入设备(如摄像头、传感器)
B.输出设备(如屏幕、投影)
C.计算机处理单元
D.虚拟内容数据库
答案:ABCD
解析:AR系统需通过输入设备获取环境数据(A),经计算机处理(C)后,将虚拟内容(D)通过输出设备(B)叠加到真实环境中,四者缺一不可。
AR设计的关键原则包括?
A.沉浸感优先,尽可能覆盖用户视野
B.内容轻量化,避免设备性能过载
C.上下文关联,与真实场景需求匹配
D.动态适配,支持不同设备与环境
答案
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