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电竞概论考试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪项最符合“电子竞技”的核心定义?
A.基于电子设备进行的娱乐性游戏活动
B.以电子游戏为载体,按照公平规则进行的竞技体育项目
C.面向青少年的线上社交互动形式
D.依赖虚拟现实技术的新型娱乐产业
答案:B
2.全球首个被国际奥委会认可的电子竞技赛事是?
A.英雄联盟全球总决赛(S赛)
B.国际足联电子竞技世界杯(eFIFAWC)
C.街霸国际锦标赛(EVO)
D.魔兽争霸III世界总决赛(WCG)
答案:B(国际奥委会于2017年认可eFIFAWC为正式体育赛事)
3.中国电竞产业进入“黄金发展期”的标志性事件是?
A.2003年国家体育总局将电竞列为第99个正式体育项目
B.2018年雅加达亚运会电竞作为表演项目登场
C.2021年《英雄联盟》LPL赛区战队首次包揽全球总决赛冠亚军
D.2023年杭州亚运会电竞成为正式奖牌项目
答案:B(2018年后政策支持、资本涌入、用户规模激增,产业进入爆发期)
4.以下哪项不属于电竞产业链核心层?
A.游戏研发商(如拳头公司)
B.赛事运营方(如腾竞体育)
C.电竞俱乐部(如EDG)
D.直播平台(如虎牙)
答案:D(直播平台属于衍生层,核心层为内容生产与赛事运营主体)
5.电竞选手的“反应时”训练主要针对哪种核心能力?
A.战术理解
B.团队协作
C.神经肌肉反应速度
D.游戏版本适应力
答案:C(反应时指从刺激到动作的神经传导速度,是电竞选手基础素质)
6.云游戏技术对电竞产业的主要影响是?
A.降低赛事直播延迟
B.提升游戏画面精度
C.实现“无设备门槛”参赛
D.增强虚拟场景沉浸感
答案:C(云游戏通过云端渲染,用户仅需基础设备即可体验高配置游戏,扩大参与群体)
7.电竞文化中“硬核玩家”与“泛用户”的核心差异在于?
A.游戏时长
B.对赛事规则的熟悉度
C.消费能力
D.对游戏IP的情感联结深度
答案:D(硬核玩家更注重IP文化认同,泛用户多为娱乐需求驱动)
8.以下哪项是电竞职业体系区别于传统体育的典型特征?
A.存在明确的年龄限制(如职业选手黄金期20-25岁)
B.选手需通过青训体系选拔
C.商业化依赖赞助与门票收入
D.赛事结果受游戏版本更新直接影响
答案:D(传统体育规则相对稳定,电竞游戏版本迭代会直接改变战术和选手能力需求)
9.2023年全球电竞观众规模约为?
A.1.2亿
B.5.3亿
C.12亿
D.20亿
答案:B(Newzoo数据显示2023年全球电竞观众达5.32亿,其中核心观众2.61亿)
10.电竞“内容生产”的核心逻辑是?
A.以选手个人故事为中心
B.以赛事结果的不确定性为核心驱动力
C.以游戏画面的视觉效果为卖点
D.以品牌植入为主要目的
答案:B(电竞内容的吸引力源于“竞技对抗的不可预测性”,与传统体育的“悬念经济”一致)
二、填空题(每空1分,共10分)
1.电竞的“三元核心”是指________、________、________(需按重要性排序)。
答案:公平性、竞技性、娱乐性
2.中国首个获得《英雄联盟》全球总决赛(S赛)冠军的战队是________(年份+战队名)。
答案:2018年IG战队
3.电竞产业链中,________(主体)负责制定游戏规则与版本更新,________(主体)负责赛事执行与商业开发。
答案:游戏研发商(如拳头/米哈游)、赛事运营方(如腾竞/完美世界)
4.电竞选手的“认知负荷”主要体现在________、________、________三个维度(任选三个)。
答案:信息处理速度、多任务管理能力、决策准确性
5.2023年杭州亚运会电竞项目中,________(游戏)是唯一非PC端参赛项目。
答案:《王者荣耀》(亚运版,移动端)
三、简答题(每题8分,共40分)
1.简述电竞与传统体育的异同点。
答案:
相同点:①核心均为“公平竞技”,依赖规则与裁判体系;②具备观赏性与娱乐性,吸引观众与商业资源;③存在职业选手体系与青训培养机制;④推动文化输出(如足球的“世界波”与电竞的“名场面”)。
不同点:①载体差异:传统体育依赖身体机能,电竞依赖神经反应与认知能力;②规则稳定性:传统体育规则长期稳定,电竞因游戏版本迭代规
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