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2025年高频java集合必会面试试题及答案

1.请说明ArrayList和LinkedList的核心差异及各自适用场景?

ArrayList基于动态数组实现,内部维护Object[]elementData数组,默认初始容量10。新增元素时若容量不足会触发扩容,扩容后新容量为原容量的1.5倍(oldCapacity+(oldCapacity1))。其随机访问时间复杂度O(1)(通过索引直接计算内存地址),但中间插入/删除需移动后续元素,时间复杂度O(n)。

LinkedList基于双向链表实现,每个节点(Node)包含prev、next指针和item值。插入/删除操作只需调整相邻节点指针,时间复杂度O(1)(若已知插入位置),但随机访问需从头/尾遍历,时间复杂度O(n)。此外,LinkedList实现了Deque接口,可作为队列/双端队列使用。

适用场景:ArrayList适合高频随机访问、低频增删的场景(如数据展示列表);LinkedList适合高频增删(尤其首尾操作)、需要队列特性的场景(如任务队列)。

2.HashMap在JDK8中的底层结构相比JDK7有哪些主要优化?

JDK7的HashMap采用数组+链表结构,哈希冲突时通过链表解决,最坏情况下(所有元素哈希到同一位置)查找时间复杂度退化为O(n)。

JDK8优化为数组+链表+红黑树结构:当链表长度≥8且数组长度≥64时,链表转换为红黑树(treeifyBin),查找时间复杂度降至O(logn);当红黑树节点数≤6时,退化为链表(untreeify)。此优化解决了高冲突场景下的性能问题。

其他优化包括:哈希计算简化(hash()方法仅高16位异或低16位,JDK7还包含4次扰动);扩容时采用尾插法(JDK7为头插法,多线程下可能导致循环链表);resize()方法在JDK8中通过判断(e.hasholdCap)是否为0决定元素迁移位置,避免重新计算哈希。

3.为什么HashMap线程不安全?多线程环境下可能出现哪些问题?

HashMap的线程不安全体现在:

(1)多线程扩容导致的数据丢失或循环链表(JDK7):JDK7扩容时采用头插法迁移元素,若两个线程同时执行resize,可能导致链表节点的next指针形成环,后续查找时进入死循环;JDK8虽改为尾插法,但多线程put仍可能导致数据覆盖(两个线程同时计算出相同插入位置,后写入的覆盖先写入的值)。

(2)size计数不准确:modCount变量未保证原子性,多线程并发修改时可能导致size值错误。

(3)迭代器的fail-fast机制失效:迭代过程中若其他线程修改集合,会抛出ConcurrentModificationException,但多线程环境下无法保证迭代器的一致性。

4.如何实现一个线程安全的HashMap?ConcurrentHashMap在JDK8中的线程安全机制是什么?

线程安全的HashMap实现方案:

(1)使用Hashtable:所有方法用synchronized修饰,锁粒度为整个哈希表,并发效率低。

(2)使用Collections.synchronizedMap():返回SynchronizedMap包装类,内部通过mutex锁实现同步,锁粒度仍为整个对象。

(3)使用ConcurrentHashMap:JDK7采用分段锁(Segment数组,每个Segment继承ReentrantLock,默认16个分段,支持16线程并发写);JDK8放弃分段锁,采用CAS+synchronized实现:

节点级锁:synchronized锁定链表头节点(或红黑树根节点),仅影响当前桶的操作,锁粒度更细。

CAS操作:插入节点时先通过CAS尝试添加,失败后再加锁,减少锁竞争。

扩容标记:当节点状态为MOVED(-1)时,表示正在扩容,当前线程协助迁移数据(helpTransfer),提升扩容并发度。

5.解释HashSet的底层实现,为什么添加重复元素会返回false?

HashSet内部基于HashMap实现,存储的元素作为HashMap的key,value统一为PRESENT(newObject())。添加元素时调用HashMap的put()方法:若key已存在,put()返回旧value(非null),因此HashSet的add()方法返回false;若key不存在,put()返回null,add()返回true。

由于HashMap的key不允许重复(通过equals()和hashCode()判断),因此HashSet的元素具有唯一性。需注意:若存储对象的hashCode()或equals()方法被重写,修改对象属性可能导致其无法被正确查找或删除(例如,对象存入HashSe

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