数字人2026年虚拟偶像动作捕捉.pptx

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第一章数字人2026年虚拟偶像动作捕捉技术背景第二章动作捕捉在虚拟偶像中的应用场景第三章2026年动作捕捉技术核心突破第四章动作捕捉技术商业化路径第五章动作捕捉技术的伦理与社会影响第六章动作捕捉技术的未来展望

01第一章数字人2026年虚拟偶像动作捕捉技术背景

第1页:数字人技术发展历程概述数字人技术自1995年《玩具总动员》中的伍迪诞生以来,经历了从2D动画到CG特效,再到如今高度拟真的虚拟偶像的演进。2026年,动作捕捉技术将突破传统束缚,实现毫米级精度与实时情感传递。引入:自1995年《玩具总动员》中伍迪的诞生,数字人技术经历了从2D动画到CG特效,再到如今高度拟真的虚拟偶

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