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多媒体素材处理与加工:Photoshop CS4基础操作与概念.pdf

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1.1功能讲解

1.PhotoshopCS4界面简介

2.基本概念介绍

3.操作约定

4.软件界面的基本操作

5.图像文件的基本操作

6.图像浏览的基本操作

7.图像文件的颜色设置

8.标尺、网格和参考线设置

1.1.1PhotoshopCS4界面简介

正确安装PhotoshopCS4后,单击Windows桌面任务

栏上的按钮,在弹出的【开始】菜单中选择【所有

程序】/【AdobePhotoshopCS4】命令,即可启动该软

件。

启动PhotoshopCS4后,打开任意一个文件,可以看

出PhotoshopCS4的工作界面进行了很多改进,图像处理

区域更加开阔,文档切换也变得更加灵活。Photoshop

CS4的工作界面按其功能划分了几个部分,包括菜单栏、

标题栏、工具箱、工具选项栏、调板区、图像窗口、状态

栏,如下图所示。

1.1.2基本概念介绍

一、像素和分辨率

在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的最基

本单元,它是一个小矩形颜色块。一个图像通常由很多像

素组成,这些像素被排成或纵列。当用缩放工具把图

像放大到一定比例时,就可以看到类似马赛克的效果。每

个像素都有不同的颜色值,单位长度的像素越多,分辨率

(ppi)越高,图像的品质就越好。

图像分辨率是指图像在一个单位打印长度内像素的个

数,分辨率的单位是ppi(pixelsperinch)。例如,图像

分辨率是72ppi,即在每英寸长度内包含72个像素,也就

是在每1平方英寸的图像中有5184个像素(72×72)。图

像分辨率越高,输出效果越清晰。

分辨率的高低和图像大小之间有着密切的关系,分辨

率越高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因此文

件也就越大。此外,图像的清晰度也与像素的总数有关,

像素数目和分辨率共同决定了打印时图像的大小。

二、点阵图和矢量图

点阵图也称为位图图像,是由诸如AdobePhotoshop、

Painter等软件产生。如果将此类图放大到一定程度,就

会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像

素,且每个像素都有一个明确的颜色,故此类图又被称为

像素图。

点阵图的特点是可以表现色彩的变化和颜色的细微过

渡,产生真的效果,并且很容易在不同的软件之间交换

使用。在整张中,单位面积内所包含的像素越多,就

越能表现出细微的部分。

矢量图是由经过精确定义的直线和曲线组成的,这些

直线和曲线称为向量,因此矢量图又称为向量图。其中每

一个对象都是独立的,它们都有各自的色彩、形状、

尺寸和位置坐标等属性。在矢量编辑软件中,可以任意改

变每个对象的属性,而不会影响到其他的对象,也不会降

低图形的品质。

矢量图形与分辨率无关,也就是说,可以将矢量图缩

放到任意尺寸,可以按任意分辨率打印,不会丢失细节或

降低清晰度。

三、颜色深度

颜色深度(ColorDepth)用来度量图像中有多少颜

色信息可用于显示或打印像素,其单位是位(Bit),所

以颜色深度有时也称为位深度或像素深度。常用的颜色深

度是1位、8位、24位和32位。颜色深度为1位的像素有两

个可能的数值(0或1)。较大的颜色深度(每像素信息的

位数)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确

的颜色表示。

1.1.3操作约定

PhotoshopCS4中的鼠标有6种基本操作,为了叙

述上的方便,约定如下。

移动:在不按鼠标键的情况下移动鼠标,将鼠标指针

指到某一位置。

单击:快速按下并释放鼠标左键。单击可用来选择屏

幕上的对象。除非特别说明,以后所出现的单击都是用鼠

标左键。

双击:快速连续单击鼠标左键两次。双击通常用来打

开对象。除非特别说明,以后所出现的双击都是用鼠标左

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