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小学低年级数学趣味游戏教学案例
小学低年级是数学启蒙的关键时期,这个阶段的孩子具象思维占主导,对抽象的数字和符号往往缺乏兴趣。将数学知识融入趣味游戏,能有效激发学生的学习主动性,让他们在玩中学、学中思,潜移默化地理解数学概念,提升数学能力。本文结合低年级数学核心知识点,设计一系列具有操作性和趣味性的教学案例,供一线教师参考。
一、数字认知与点数:在情境中“触摸”数字
游戏名称:数字寻宝大冒险
*适用年级:一年级上册(1-10数字认知与点数)
*对应知识点:10以内数字的认读、书写、点数与实际意义的对应。
*游戏准备:
1.教师提前在教室各个角落(如书架后、门把手上、同学的桌肚里——需提前告知)藏好若干张画有不同数量物品(如3个苹果、5颗星星)或写有数字(1-10)的卡片。
2.为每位学生准备一张“寻宝记录单”,上面印有1-10的数字或空格。
*游戏玩法:
1.教师扮演“宝藏猎人队长”,宣布“数字宝藏”散落教室各处,需要小猎人们齐心协力找回。
2.学生分成若干小组(3-4人一组),限时5-8分钟,在教室内寻找“宝藏卡片”。
3.找到卡片后,小组合作:若卡片上是物品,需数一数有几个,并在记录单上找到对应的数字圈出来或写下来;若卡片上是数字,则需在记录单上找到该数字并画一画相应数量的简单图形(如数字“4”画4个圆圈)。
4.时间到,各小组展示“寻宝记录单”,分享找到的数字和对应的物品数量。教师引导全班一起验证,并对完成度高、合作好的小组给予奖励(如“寻宝小勇士”贴纸)。
*游戏延伸:
*可增加难度,如卡片上是算式(1+2),学生需算出结果后再记录。
*寻宝结束后,可组织“数字排队”游戏,手持不同数字卡片的学生按顺序排成一列。
*教学思考:此游戏将枯燥的数字认读和点数融入“寻宝”情境,学生的积极性被充分调动。在寻找、点数、记录的过程中,不仅强化了对数字的感知,也培养了观察力、合作意识和初步的任务执行力。教师需注意控制场面,确保安全有序。
二、10以内加减法:在互动中“玩转”计算
游戏名称:凑数小能手与加法接龙
*适用年级:一年级上册(10以内加减法)
*对应知识点:10以内数的组成、分解,以及相应的加减法口算。
*游戏准备:
1.凑数小能手:制作若干张写有数字(1-9)的卡片,以及“凑成10”的指示牌。
2.加法接龙:准备一个骰子,若干张空白卡片或黑板。
*游戏(一):凑数小能手
1.教师出示“凑成10”指示牌,说明游戏规则:老师出示一个数字,你们要快速找出能和它“凑成10”的数字朋友。
2.个人抢答:教师随机抽取一张数字卡片(如“3”),学生抢答“7”,并说明“3和7凑成10”。
3.小组“找朋友”:将全班学生分成两组,每组派代表轮流抽取卡片,然后在本组内找到持有对应“凑数卡片”的同学,两人一起大声说出“X和Y凑成10”。
*游戏(二):加法接龙
1.教师在黑板上写下一个起始数字(如“5”)。
2.学生轮流掷骰子,得到一个点数(如“3”)。
3.该学生需要将起始数字与骰子点数相加,并在黑板上写出算式和结果(5+3=8)。
4.下一位学生则以上一位学生得出的结果(8)为起始数字,继续掷骰子、写算式、得出新结果,以此类推。若出现计算错误,则本轮“接龙”失败,由下一位学生重新开始或接受一个小“惩罚”(如唱一首短歌)。
*教学思考:“凑数”是加减法的基础,通过抢答和“找朋友”的形式,能快速提升学生对10以内数组成的熟练度。“加法接龙”则将单一的计算练习变得富有挑战性和连贯性,学生在期待骰子点数和关注前一个结果的过程中,自然地投入到口算练习中。教师可根据学生掌握情况,将加法接龙调整为减法接龙或加减混合接龙。
三、图形认知:在操作中“解构”与“创造”
游戏名称:图形魔法师与拼图达人
*适用年级:一年级下册(图形的认识)
*对应知识点:认识长方形、正方形、三角形、圆形等基本平面图形,感知图形特征。
*游戏准备:
1.图形魔法师:各种颜色和大小的基本图形卡片(长方形、正方形、三角形、圆形)若干,每人一套。
2.拼图达人:用硬纸板制作一些由基本图形组合而成的简单图案(如房子、小汽车、小动物)的打散拼图,或提供七巧板。
*游戏(一):图形魔法师
1.“摸”图形:教师将图形卡片放入不透明袋子中,学生轮流伸手摸出一个图形,通过触摸感知其特征并说出图形名称。
2.“说”特征:教师举起一种图形,如圆形,引导学生说出其特征:“没有角,圆圆的,边上是弯弯的。”
3.“变”魔术:让学生用手中的图形卡片自由拼搭,看看能组合成什么新的东西,并给作品命名。如用三角形和正方形拼出“小房子”
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