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游戏行业产品经理手游研发团队绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
产品规划与设计质量
产品需求文档完整性与准确性
35%
100%
根据需求文档的完整性、准确性及业务逻辑合理性进行评分,完整准确且逻辑合理得满分,每项缺失或错误扣分。
产品原型设计用户满意度
90分以上
通过用户调研或测试获取评分,90分以上得满分,每低1分扣0.5分。
设计方案创新性
3个以上创新点
根据设计方案中体现的创新点数量和质量进行评分,每个高质量创新点加1分,无创新点不得分。
跨部门沟通协作效率
无重大沟通障碍
根据设计阶段与开发、市场等部门的协作效率及冲突次数进行评分,无冲突得满分,每发生一次重大冲突扣2分。
设计方案的落地执行偏差率
低于10%
根据实际开发与设计方案的偏差程度进行评分,偏差低于10%得满分,每高1%扣1分。
项目进度与资源管理
项目里程碑达成率
25%
95%以上
根据实际完成里程碑数量与计划完成数量的比例进行评分,95%以上得满分,每低1%扣1分。
项目预算控制率
不超过预算的5%
根据项目实际支出与预算的偏差程度进行评分,偏差不超过5%得满分,每高1%扣1分。
团队资源调配合理性
无重大资源浪费
根据团队资源使用效率及部门反馈进行评分,无重大浪费得满分,每发生一次重大浪费扣2分。
项目延期次数
0次
根据项目延期次数进行评分,0次得满分,每次延期扣3分。
风险识别与应对能力
识别并有效应对3次以上风险
根据风险识别的及时性及应对措施的有效性进行评分,每识别并有效应对一次风险加1分,无识别或应对无效不得分。
市场表现与用户反馈
游戏上线首月DAU达标率
25%
达到预期目标的80%
根据实际DAU与预期目标的比例进行评分,达到80%得满分,每低5%扣1分。
核心用户留存率
30%以上
根据游戏上线后30天核心用户留存率进行评分,30%以上得满分,每低1%扣0.5分。
用户评分(应用商店)
4.5分以上
根据应用商店平均用户评分进行评分,4.5分以上得满分,每低0.1分扣1分。
市场反馈响应速度
72小时内响应关键反馈
根据对市场反馈的响应速度进行评分,72小时内响应关键反馈得满分,每延迟12小时扣1分。
商业化指标达成率
达到预期目标的85%
根据实际商业化收入(如广告、内购)与预期目标的比例进行评分,85%以上得满分,每低5%扣1分。
团队协作与成长贡献
跨团队协作满意度
15%
90%以上满意度
通过协作团队匿名评分获取满意度,90%以上得满分,每低1%扣0.5分。
团队知识分享次数
每月至少2次
根据个人在团队内外的知识分享次数进行评分,每月2次得满分,每少1次扣1分。
新人培养与支持
成功支持至少1名新人成长
根据对团队新人的指导效果进行评分,成功支持1名新人成长得满分,未支持或支持效果差不得分。
流程优化建议采纳数量
至少1条有效建议被采纳
根据提交的流程优化建议被采纳及实际效果进行评分,每条有效建议被采纳加1分,无采纳或无效建议不得分。
个人技能提升
完成至少1项专业技能培训
根据个人在考核期内完成的专业技能培训或认证进行评分,完成1项得满分,未完成不得分。
本考核表用于评估游戏行业产品经理在手游研发团队中的绩效表现。请根据各项指标的实际情况进行评分,权重为各项维度的分配比例。考核结果将作为绩效评估的重要依据。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档


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