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2025年Unity3D交互设计项目测试卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分。请将正确选项的字母填在括号内)

1.在Unity中,用于控制物体基本位置、旋转和缩放的组件是?

A.Collider

B.Rigidbody

C.Transform

D.Animator

2.以下哪个不是常见的交互设计原则?

A.一致性

B.可发现性

C.反馈机制

D.硬件适配

3.在Unity中,如果希望一个物体在受到物理碰撞后执行特定脚本,通常需要将其哪个组件与脚本关联,并在脚本中编写逻辑响应?

A.Camera

B.Light

C.Collider

D.AudioSource

4.以下哪种方法不适合在Unity中实现简单的点击交互?

A.使用UI系统的Button组件并绑定onClick事件

B.在物体上添加脚本,监听鼠标点击事件(Raycast)

C.使用物理射线检测(Physics.Raycast)并判断点击是否命中

D.通过键盘输入监听特定按键

5.Unity中的UI系统(UGUI)主要基于哪个组件来构建界面布局?

A.GameObject

B.Transform

C.Canvas

D.Image

6.当一个Unity项目需要处理多种输入设备(鼠标、触摸屏、游戏手柄)时,最合适的做法是?

A.分别为每种设备编写独立的输入处理脚本

B.使用Unity的InputManager资源进行统一配置和管理

C.只处理一种默认输入设备,忽略其他设备

D.将所有输入处理逻辑放在同一个脚本中,不做区分

7.在Unity脚本中,如果要获取玩家当前输入的移动方向,通常使用哪个API?

A.Input.GetAxisRaw(Horizontal)

B.Input.GetAxis(Vertical)

C.Transform.Translate()

D.Rigidbody.AddForce()

8.以下哪个组件主要用于在场景中触发事件或改变游戏状态,但不直接控制物体运动或外观?

A.TriggerCollider

B.Script

C.AnimatorController

D.RigidBody

9.在设计用户交互反馈时,以下哪种方式最直观?

A.在几秒后弹出提示信息

B.物体被点击时发生短暂的视觉变化(如变色、放大)

C.播放一个简单的音效

D.以上都不直观

10.UnityProject文件夹中的哪个文件夹通常存放脚本文件?

A.Assets/Scenes

B.Assets/Scripts

C.Assets/Textures

D.Assets/Plugins

二、填空题(每空2分,共20分。请将答案填在横线上)

1.Unity场景中的物体层级关系是通过________来管理的。

2.C#脚本在Unity中通常以________为后缀名保存。

3.实现物体之间基于物理规则的碰撞检测,需要同时启用两个物体的________组件。

4.UGUI中,用于显示文本的组件是________。

5.在Unity中,管理场景加载和卸载过程的类通常位于________命名空间。

6.当设计一个需要玩家拖拽物体的交互时,除了检测点击,还需要处理________和________事件。

7.Unity中,用于控制动画播放、切换和状态机的组件是________。

8.为了让玩家能够通过鼠标滚轮改变视角或缩放,可以在脚本中调用________组件的相应方法。

9.交互设计中,“Affordance”(可供性)是指物体本身所提供的________暗示。

10.优化Unity项目性能,可以采取的策略之一是减少场景中________的数量和复杂度。

三、简答题(每题5分,共20分)

1.简述Unity中Transform,Rigidbody,Collider这三个核心组件的主要功能区别。

2.简述在Unity项目中实现一个物体拾取功能的基本步骤。

3.UGUI中,Canvas组件的作用是什么?它与Panel组件有什么区别?

4.在设计交互式游戏场景时,考虑“用户中心设计”意

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