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2026年网易游戏策划师面试题及答案
一、笔试题(共5题,每题10分,总分50分)
1.请简述你在以往的游戏项目中,如何通过数据分析优化游戏关卡设计,并举例说明具体效果。
(评分标准:考察数据分析能力、关卡设计经验及逻辑表达能力)
2.假设你负责一款移动端卡牌游戏,玩家流失率较高。请提出3个可能的解决方案,并说明每个方案的核心思路。
(评分标准:考察问题解决能力、对移动端游戏特性的理解)
3.设计一个新游戏系统(如“家园建造”或“装备强化”),要求说明系统目标、核心玩法及与游戏整体平衡性的关联。
(评分标准:考察系统设计能力、创新思维及平衡性意识)
4.请描述一次你参与过的游戏版本更新,重点说明你负责的功能模块、遇到的挑战及最终成果。
(评分标准:考察项目管理能力、抗压能力及实践经验)
5.针对网易的游戏风格(如《阴阳师》《第五人格》等),你认为网易的游戏策划在哪些方面最具特色?请结合具体案例说明。
(评分标准:考察对网易游戏的了解程度及行业洞察力)
答案及解析
1.答案:
在《XX回合制RPG》项目中,我通过分析玩家行为数据发现,第三关的“迷宫战斗”关卡流失率高达35%。具体优化措施如下:
-数据提取:使用UnityAnalytics监测玩家在迷宫关卡的停留时间、操作频率及失败次数。
-问题定位:发现玩家主要因“路径复杂”和“怪物刷新策略不合理”而卡关。
-优化方案:
-将迷宫路径从线性改为环形,并增加提示标记;
-调整怪物血量与玩家等级的匹配度,降低早期难度。
-效果:优化后该关卡流失率下降至12%,平均通关时间缩短20%。
解析:该答案体现数据分析能力(数据提取、问题定位)及设计实践(路径优化、数值调整),符合网易对数据驱动型策划的要求。
2.答案:
-方案一:优化新手引导
-问题:新手期卡牌获取效率低,玩家对游戏机制理解不足。
-核心:增加动态教程(如“卡牌合成演示”),降低前期门槛。
-方案二:增强社交互动
-问题:社交功能薄弱,玩家粘性低。
-核心:设计“组队刷本”任务,奖励双倍资源。
-方案三:调整付费点
-问题:付费卡池设计不合理,玩家付费意愿低。
-核心:推出“限时神卡”活动,增加付费目标感。
解析:该答案结合移动端游戏特性(新手引导、社交、付费设计),体现系统性思考。
3.答案:
系统名称:“家园建造”系统
-目标:提升玩家留存率,增加非战斗时间互动。
-核心玩法:
-玩家可通过收集资源解锁建筑,如“农场”“工坊”;
-建筑可联动主线任务(如“农场种植材料用于制作装备”)。
-平衡性关联:
-资源获取与主线进度挂钩,避免独立膨胀;
-建筑产出速率受玩家等级限制,防止付费玩家碾压。
解析:该答案符合网易游戏“轻度社交+深度养成”的风格,突出系统联动性。
4.答案:
在《XX手游》V2.5版本中,我负责“公会战”系统开发:
-功能模块:设计公会排名、攻防战机制;
-挑战:原定功能需兼容旧服务器架构,导致开发周期延长。
-解决方案:
-采用“模块化重构”,分阶段上线;
-预留“热补丁”通道,快速修复BUG。
-成果:版本上线后公会活跃度提升40%,获玩家好评。
解析:该答案体现项目管理能力(模块化设计、风险控制)及结果导向。
5.答案:
网易游戏策划的三大特色:
-美术风格统一:如《阴阳师》的“和风动漫”风格,形成品牌辨识度。
-玩法创新:如《第五人格》的“解谜+社交”结合,开创密室游戏新赛道。
-数值精细化:如《荒野行动》的“枪械手感与经济平衡”,细节打磨出色。
解析:该答案结合具体产品案例,体现对网易游戏的深度理解。
二、面试题(共5题,每题10分,总分50分)
1.请谈谈你对“游戏策划的KPI考核”的看法,你认为哪些指标最能反映策划的价值?
(评分标准:考察职业认知、数据敏感度及行业理解)
2.假设你的设计被美术团队质疑“不美观”,你会如何回应?请举例说明。
(评分标准:考察沟通能力、设计权衡及团队协作)
3.请描述一款你认为“失败的游戏设计”,并分析其失败原因。
(评分标准:考察批判性思维、失败经验总结)
4.针对网易的全球化战略(如《荒野行动》出海),你认为游戏策划应如何调整设计以适应当地市场?
(评分标准:考察跨文化设计能力、市场敏感度)
5.请谈谈你对“游戏策划的职业发展路径”的规划,你更倾向于技术转策划还是策划转运营?
(评分标准:考察职业规划、学习能力及适配性)
答案及解析
1.答案:
KPI应包含:
-玩家反馈(如NPS评分);
-功能使用率(如公会战参与度);
-数据指标(如留存率提升)。
策划的核心价值在于“设计迭代能力”,而非短期数据。
解
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