基于预计算光照技术图像渲染方法研究.pdfVIP

基于预计算光照技术图像渲染方法研究.pdf

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The

book

GI

基于图像的光照技术

•Image-basedlighting,IBL

将某种形式的光照度量为的格式

•辐射照度

•辐射亮度

•…

在渲染时相应的部分转换为纹理查询

广泛运用于离线和实时渲染

The

GIbook

反射贴图

•IBL主要由反射贴图(reflectionmaps)衍变出来

•假设周围环境相对于物体很远

•以至于环境光照可以近似认为与物体的位置无关

•仅与方向有关

•那么周围的环境光照就是一个2D的方向函数

•可以预计算并在纹理中

vn

•间接光照(2次及以上反弹)r

(u,v)

r=2(n·v)nvS

The

book

GI

反射贴图的缺点

与位置有关的误差

•与环境距离物体的位置有关

忽略可见性

•环境贴图的目标就是为了避免可见性计算

•通过环境遮挡来补偿

仅能处理镜面反射

•镜面反射只有一条反射光线

漫反射或光泽表面则需要多条反射

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