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增强现实设计师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是增强现实(AR)技术实现空间定位的核心技术?
A.光学字符识别(OCR)
B.同步定位与地图构建(SLAM)
C.自然语言处理(NLP)
D.全球定位系统(GPS)
答案:B
解析:SLAM(同步定位与地图构建)是AR实现实时空间定位和环境建模的核心技术,通过摄像头采集的图像数据构建场景地图并定位设备位置;OCR用于文字识别,NLP是语言处理技术,GPS定位精度不足且依赖卫星信号,均非AR空间定位的核心。
在AR设计中,“FOV(视场角)”主要影响以下哪项体验?
A.虚拟物体的色彩还原度
B.用户能看到的虚拟场景范围
C.设备的电池续航能力
D.手势交互的响应速度
答案:B
解析:FOV(视场角)指用户通过AR设备能看到的视野范围,直接决定虚拟物体在现实场景中的可见区域大小;色彩还原度与显示参数相关,续航与硬件功耗相关,手势响应与算法延迟相关,均与FOV无直接关联。
以下哪种工具是AR开发中常用的3D建模软件?
A.AdobePhotoshop
B.AutodeskMaya
C.AdobePremiere
D.MicrosoftExcel
答案:B
解析:AutodeskMaya是专业3D建模与动画软件,广泛用于AR虚拟物体制作;Photoshop是2D图像处理工具,Premiere是视频剪辑工具,Excel是表格工具,均不用于3D建模。
AR设计中“Marker追踪”技术的核心依赖是?
A.环境光强度
B.预设的特定图案
C.设备陀螺仪精度
D.用户手势复杂度
答案:B
解析:Marker追踪通过识别预设的特定图案(如二维码、标识牌)定位虚拟物体,需依赖预先设计的标记图案;环境光影响识别稳定性但非核心,陀螺仪辅助定位,手势与追踪技术无关。
以下哪项不属于AR用户体验(UX)设计的核心原则?
A.虚实物体的空间对齐
B.减少用户认知负荷
C.强制用户保持固定姿势
D.自然的交互反馈
答案:C
解析:ARUX设计强调用户自然操作,强制固定姿势会降低体验;空间对齐(确保虚拟物体与现实场景位置一致)、减少认知负荷(简化操作流程)、自然反馈(如声音/震动提示)均为核心原则。
在AR内容制作中,“LOD(细节层次)”技术主要用于解决什么问题?
A.提升虚拟物体的纹理清晰度
B.降低设备渲染性能消耗
C.增强手势交互的准确性
D.优化网络传输速度
答案:B
解析:LOD(LevelofDetail)通过为同一物体创建不同细节层次的模型,根据物体与用户的距离动态切换,减少渲染计算量,降低设备性能消耗;纹理清晰度由贴图质量决定,手势交互与算法相关,网络传输与文件压缩相关。
AR眼镜与手机AR应用的核心差异在于?
A.是否支持2D图像识别
B.显示设备是否与头部固定
C.是否需要联网
D.是否支持颜色渲染
答案:B
解析:AR眼镜通过头戴式显示设备实现“随头动随显示”的空间固定,手机AR需手持设备调整视角;两者均支持2D识别、联网和颜色渲染,差异核心在显示方式。
以下哪项是AR设计中“遮挡关系”的正确实现方式?
A.虚拟物体始终显示在现实物体上方
B.根据现实场景深度信息调整虚拟物体层级
C.关闭现实场景的深度检测
D.仅通过透明度调节虚实叠加
答案:B
解析:遮挡关系需基于现实场景的深度信息(如通过设备摄像头获取的深度图),让虚拟物体被现实物体遮挡(如虚拟椅子被现实桌子挡住腿部);始终显示上方或关闭深度检测会破坏真实感,透明度调节无法实现遮挡。
AR教育类应用设计的关键目标是?
A.尽可能增加虚拟物体数量
B.降低用户操作复杂度
C.减少设备硬件要求
D.完全替代传统教材
答案:B
解析:教育类AR需聚焦知识传递效率,降低操作复杂度(如一键触发、直观交互)可提升学习体验;过多虚拟物体可能分散注意力,硬件要求需适配主流设备,AR应辅助而非替代教材。
以下哪项是AR广告设计中“情境触发”的典型应用?
A.用户打开APP即弹出广告
B.扫描产品包装显示3D使用教程
C.固定在屏幕角落的浮动广告
D.按用户地理位置推送文字广告
答案:B
解析:情境触发指结合用户当前场景(如扫描真实产品)展示相关AR内容,扫描包装显示教程符合“场景-内容”关联;弹出广告、浮动广告、地理位置推送均未与现实场景直接交互。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于AR核心技术的有?()
A.计算机视觉(CV)
B.三维重建(3DReconstruction)
C.语音合成(TTS)
D.空间锚点(SpatialAnchors)
答案:ABD
解析:计算机视觉用于环境
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