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第7章VisualC++可视化编程基础;7.1.1基于VisualC++的Windows应用程序设计方法;;7.1.2Windows程序设计的基本概念;3.句柄
句柄是指系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个唯一的4字节长整数值,是整个Windows编程的基础,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例。例如,一个窗口、按钮、图标、滚动条、输出设备、控件或者文件等。应用程序通过句柄能够访问相应的对象信息,它代表对对象的引用。
4.事件驱动
Windows应用程序以消息为基础,以事件驱动之。Windows应用程序启动之后将进入一个消息循环,等待系统或应用程序的消息,消息的产生是因为事件发生的结果,Windows程序设计主要围绕编写事件或消息的响应函数上。
5.消息及其在Windows编程中的应用
Windows应用程序的运行是依靠事件来驱动,利用一个while循环实现不断等待,如果有事件发生,操作系统会以消息的形式传递给应用程序,应用程序会捕获相应的消息,然后通过调用相应的函数响应消息。;7.1.3Windows应用程序中的常见消息;7.2API及应用程序基本框架;注意:不是典型的Windows应用程序,典型WinMain具有固定结构,完成三个任务:
注册窗口类、创建并初始化窗口、创建消息循环;7.2.2WindowsAPI应用程序结构分析;7.3MFC及应用程序框架;7.3.2应用程序框架
在VisualC++中,可以创建以下3类典型的Windows应用程序,它们都是通过MFCAppWizard(exe)(以下简称AppWizard)向导创建的:
(1)基于对话框的应用程序:这类程序适合于文档较少而交互操作较多的应用场合,如Windows自带的计算器程序。
(2)单文档界面(SDI)应用程序:这类程序一次只能打开一个文档,如Windows自带的记事本程序。
(3)多文档界面(MDI)应用程序:这类程序可以同时打开多个文档并进行处理,处理的过程中很容易地进行切换,如MicrosoftWord。;7.4对话框与常用控件;由于对话框的代码是以类为模块来设计的,使用时需要在程序中加入该类的头文件,并定义一个类对象,然后就可以直接使用该类的相关成员。使用的步骤如下:
1.利用项目工作区ClassView打开相应的.cpp文件,在该源文件的前面加上对话框类的头文件。假设我们为对话框定义的类名为CMyDlg,则需在源文件的前面加上:#include“MyDlg.h”//注意头文件前比类名少个大写的C
2.在需要调用的位置添加下列代码:
CMyDlgdlg;//定义对话框对象
dlg.DoModal();//显示对话框;为了方便用户的程序开发,VisualC++提供了一些通用对话框和消息对话框供用户使用。
1.通用对话框
Windows提供了一组标准用户界面的对话框,它们都有相应的MFC库中的类来支持。用来操作这些通用对话框的类就是CCommonDialog类,它从Cdialog类中派生,用户可以与使用其他对话框一样使用通用对话框。
2.消息对话框
消息对话框是最简单的一种对话框,它只是用于显示信息。在VisualC++6.0的MFC类库中就提供相应的函数实现这样的功能,使用时,只要在用户程序任何地方调用它们即可。它们的函数原型如下:;intAfxMessageBox(LPCTSTRlpszText,UINTnType=MB_OK,UINTnIDHelp=0);
intMessageBox(LPCTSTRlpszText,LPCTSTRlpszCaption=NULL,UINTnType=MB_OK);
这两个函数都是用于创建和显示消息对话框的,只不过AfxMessageBox是全程函数,可用在任何地方。而MessageBox只能用于控件、对话框、窗口等一些窗口类中。;1.控件添加的方法
2.控件的选取
3.控件的移动、复制与删除
4.设定控件的Tab键次序
5.控件的布局
6.常用控件的控件通知消息;7.4.5CString类;当要使用MFC中的CString类时,首先必须选择“工程→设置”命令,在“MicrosoftFoundationClass”选择除“NotUsingMFC”以外的项目。然后源程序的头文件加上:#includeafx.
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