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2026年游戏开发公司游戏引擎技术维护主管职位考题集

一、单选题(共10题,每题2分)

考察方向:游戏引擎基础、技术选型、问题排查

1.在UnrealEngine5中,以下哪种技术最适合用于实现大规模开放世界的动态加载与卸载?

A.LevelStreaming

B.LOD(LevelofDetail)

C.Nanite虚拟几何体技术

D.Blueprints可视化脚本

2.Unity引擎中,若游戏在移动端出现性能瓶颈,优先排查哪个组件可能导致的内存泄漏?

A.PhysicsSystem

B.AnimationController

C.AssetBundles

D.AudioMixer

3.虚幻引擎4中,以下哪种材质节点用于实现基于光照的动态磨损效果?

A.Falloff(衰减)

B.TextureSample(纹理采样)

C.NormalMap(法线贴图)

D.CustomNode(自定义节点)

4.若游戏在PC端运行时出现内存分配失败,以下哪种调试工具最适合定位问题?

A.UnrealInsights

B.UnityProfiler

C.VisualStudioDiagnosticTools

D.XcodeInstruments

5.在Unity中,以下哪种架构模式最适合多团队协作开发大型游戏项目?

A.Monolithic(单体)

B.Microservices

C.Modular(模块化)

D.Event-Driven

6.虚幻引擎中,若游戏在切换关卡时出现掉帧,以下哪个设置最可能优化加载速度?

A.LevelStreamingPriority

B.ShadowResolution

C.Anti-AliasingMethod

D.TextureStreamingQuality

7.Unity引擎中,以下哪种技术用于实现跨平台资源打包与动态加载?

A.AddressablesSystem

B.AssetBundles

C.PrefabStreaming

D.AssetDatabase

8.虚幻引擎中,若游戏在VR环境下出现眩晕感,以下哪个设置最可能改善问题?

A.FieldofView(视场角)

B.MotionBlur(动态模糊)

C.VSync(垂直同步)

D.LODBias

9.在UnrealEngine5中,以下哪种技术用于实现高性能的次世代材质?

A.Nanite

B.Lumen

C.VirtualShadowMaps

D.MaterialExpressions

10.Unity引擎中,若游戏在Android端出现ANR(ApplicationNotResponding),以下哪种优化措施最有效?

A.IncreaseHeapSize

B.OptimizeJobSystem

C.ReduceFrameRate

D.DisablePhysics

二、多选题(共5题,每题3分)

考察方向:引擎架构、性能优化、跨平台适配

1.虚幻引擎中,以下哪些技术可用于优化大规模场景的渲染性能?

A.LevelofDetail(LOD)

B.VirtualShadowMaps(VSM)

C.Nanite虚拟几何体

D.LevelStreaming

E.MotionBlur

2.Unity引擎中,以下哪些组件可能导致内存泄漏?

A.UnusedAssets

B.Coroutines

C.Singleton模式

D.PhysicsColliders

E.AudioSources

3.在UnrealEngine5中,以下哪些技术支持跨平台游戏开发?

A.Blueprints

B.UHT(UnrealHeadlessTool)

C.C++Cross-PlatformSupport

D.AddressablesSystem

E.HDRP(High-DefinitionRenderPipeline)

4.若游戏在iOS端出现渲染延迟,以下哪些优化措施最有效?

A.ReduceTextureResolution

B.DisableAnti-Aliasing

C.OptimizeRenderPipelines

D.UseMetalAPI

E.IncreaseGPUFramebufferSize

5.Unity引擎中,以下哪些工具可用于性能分析?

A.UnityProfiler

B.XcodeInstr

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