小学生编程启蒙课程教学设计与展示.docxVIP

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小学生编程启蒙课程教学设计与展示

一、课程概述

1.1课程名称

《趣味编程启蒙》

1.2课程目标

培养学生的计算思维

提升逻辑思维能力

激发编程兴趣

掌握基础的编程概念

1.3适用对象

小学中年级(3-5年级)学生

二、教学内容

2.1课程模块设置

编程基础认知

生活中的编程现象

计算机基本工作原理

图形化编程入门

Scratch简明教程

基础编程概念

顺序、循环、分支

创意项目实践

简单游戏设计

互动故事创作

2.2每课内容安排

课时序号

主题

主要内容

教学活动

1

编程初体验

编程是什么

生活中的编程案例讨论

2

Scratch基础操作

界面介绍、角色创建

趣味角色设计com

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