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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(AR开发卷)》
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.在Unity中,用于创建和编辑3D模型的组件是?
A.Camera
B.MeshRenderer
C.Rigidbody
D.Light
2.元宇宙场景中,用于实现角色移动的脚本应该放在哪个组件上?
A.Camera
B.CharacterController
C.MeshRenderer
D.Light
3.Unity中,用于处理音频的组件是?
A.AudioListener
B.AudioSource
C.Collider
D.Renderer
4.在3D场景中,用于实现物体碰撞检测的组件是?
A.Camera
B.MeshRenderer
C.Collider
D.Rigidbody
5.Unity中,用于控制摄像机跟随角色移动的脚本应该放在哪个组件上?
A.Camera
B.CharacterController
C.Transform
D.Rigidbody
6.元宇宙场景中,用于实现粒子效果的组件是?
A.ParticleSystem
B.Light
C.Collider
D.Renderer
7.Unity中,用于实现物体旋转的组件是?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Renderer
8.在3D场景中,用于实现物体路径移动的脚本应该放在哪个组件上?
A.Transform
B.Rigidbody
C.NavMeshAgent
D.Collider
9.Unity中,用于处理UI界面的组件是?
A.Canvas
B.UIText
C.Image
D.Button
10.元宇宙场景中,用于实现物体缩放的脚本应该放在哪个组件上?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Renderer
11.Unity中,用于实现物体缩放的组件是?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Renderer
12.在3D场景中,用于实现物体光照的组件是?
A.Camera
B.Light
C.Collider
D.Renderer
13.Unity中,用于处理网络同步的组件是?
A.NetworkManager
B.CharacterController
C.Transform
D.Rigidbody
14.元宇宙场景中,用于实现物体拖拽的脚本应该放在哪个组件上?
A.Rigidbody
B.Collider
C.DragDropComponent
D.Renderer
15.Unity中,用于实现物体缩放的脚本应该放在哪个组件上?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Renderer
16.在3D场景中,用于实现物体碰撞检测的组件是?
A.Camera
B.MeshRenderer
C.Collider
D.Rigidbody
17.Unity中,用于处理音频的组件是?
A.AudioListener
B.AudioSource
C.Collider
D.Renderer
18.元宇宙场景中,用于实现粒子效果的组件是?
A.ParticleSystem
B.Light
C.Collider
D.Renderer
19.Unity中,用于实现物体旋转的组件是?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Renderer
20.在3D场景中,用于实现物体路径移动的脚本应该放在哪个组件上?
A.Transform
B.Rigidbody
C.NavMeshAgent
D.Collider
21.Unity中,用于处理UI界面的组件是?
A.Canvas
B.UIText
C.Image
D.Button
22.元宇宙场景中,用于实现物体缩放的脚本应该放在哪个组件上?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Renderer
23.Unity中,用于实现物体光照的组件是?
A.Camera
B.Light
C.Collider
D.Renderer
24.在3D场景中,用于实现物体拖拽的脚本应该放在哪个组件上?
A.Rigidbody
B.Collider
C.DragDropComponent
D.Renderer
25.Unity中,用于处理网络同步的组件是?
A.NetworkManager
B.CharacterController
C.Transform
D.Rigidbody
26.元宇宙场景中,用于实现物体碰撞检测的组件是?
A.Camera
B.MeshRenderer
C.Collider
D.Rigid
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