《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(AR开发卷)》.docVIP

《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(AR开发卷)》.doc

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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(AR开发卷)》

一、单项选择题(每题1分,共30题)

1.在Unity中,用于创建和编辑3D模型的组件是?

A.Camera

B.MeshRenderer

C.Rigidbody

D.Light

2.元宇宙场景中,用于实现角色移动的脚本应该放在哪个组件上?

A.Camera

B.CharacterController

C.MeshRenderer

D.Light

3.Unity中,用于处理音频的组件是?

A.AudioListener

B.AudioSource

C.Collider

D.Renderer

4.在3D场景中,用于实现物体碰撞检测的组件是?

A.Camera

B.MeshRenderer

C.Collider

D.Rigidbody

5.Unity中,用于控制摄像机跟随角色移动的脚本应该放在哪个组件上?

A.Camera

B.CharacterController

C.Transform

D.Rigidbody

6.元宇宙场景中,用于实现粒子效果的组件是?

A.ParticleSystem

B.Light

C.Collider

D.Renderer

7.Unity中,用于实现物体旋转的组件是?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Renderer

8.在3D场景中,用于实现物体路径移动的脚本应该放在哪个组件上?

A.Transform

B.Rigidbody

C.NavMeshAgent

D.Collider

9.Unity中,用于处理UI界面的组件是?

A.Canvas

B.UIText

C.Image

D.Button

10.元宇宙场景中,用于实现物体缩放的脚本应该放在哪个组件上?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Renderer

11.Unity中,用于实现物体缩放的组件是?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Renderer

12.在3D场景中,用于实现物体光照的组件是?

A.Camera

B.Light

C.Collider

D.Renderer

13.Unity中,用于处理网络同步的组件是?

A.NetworkManager

B.CharacterController

C.Transform

D.Rigidbody

14.元宇宙场景中,用于实现物体拖拽的脚本应该放在哪个组件上?

A.Rigidbody

B.Collider

C.DragDropComponent

D.Renderer

15.Unity中,用于实现物体缩放的脚本应该放在哪个组件上?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Renderer

16.在3D场景中,用于实现物体碰撞检测的组件是?

A.Camera

B.MeshRenderer

C.Collider

D.Rigidbody

17.Unity中,用于处理音频的组件是?

A.AudioListener

B.AudioSource

C.Collider

D.Renderer

18.元宇宙场景中,用于实现粒子效果的组件是?

A.ParticleSystem

B.Light

C.Collider

D.Renderer

19.Unity中,用于实现物体旋转的组件是?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Renderer

20.在3D场景中,用于实现物体路径移动的脚本应该放在哪个组件上?

A.Transform

B.Rigidbody

C.NavMeshAgent

D.Collider

21.Unity中,用于处理UI界面的组件是?

A.Canvas

B.UIText

C.Image

D.Button

22.元宇宙场景中,用于实现物体缩放的脚本应该放在哪个组件上?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Renderer

23.Unity中,用于实现物体光照的组件是?

A.Camera

B.Light

C.Collider

D.Renderer

24.在3D场景中,用于实现物体拖拽的脚本应该放在哪个组件上?

A.Rigidbody

B.Collider

C.DragDropComponent

D.Renderer

25.Unity中,用于处理网络同步的组件是?

A.NetworkManager

B.CharacterController

C.Transform

D.Rigidbody

26.元宇宙场景中,用于实现物体碰撞检测的组件是?

A.Camera

B.MeshRenderer

C.Collider

D.Rigid

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