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- 2026-01-12 发布于天津
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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(初级A卷)》
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.在Unity中,用于创建和编辑3D对象的组件是?
A.Camera
B.Light
C.MeshRenderer
D.GameObject
2.Unity中的Scene指的是?
A.一个游戏关卡
B.一个资源文件
C.一个脚本文件
D.一个预制件
3.以下哪个不是Unity的默认基础坐标系?
A.X轴
B.Y轴
C.Z轴
D.A和B
4.在Unity中,用于控制物体移动的组件是?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Transform
D.Animator
5.Unity中的Prefab是指?
A.脚本文件
B.资源文件
C.场景文件
D.游戏对象
6.以下哪个是Unity中的UI系统?
A.GUIText
B.Canvas
C.Rigidbody
D.Collider
7.Unity中,用于调整物体大小的属性是?
A.Position
B.Rotation
C.Scale
D.Color
8.在Unity中,用于播放动画的组件是?
A.Animator
B.Rigidbody
C.Collider
D.MeshRenderer
9.Unity中的Script是指?
A.脚本文件
B.资源文件
C.场景文件
D.游戏对象
10.以下哪个是Unity中的光照类型?
A.DirectionalLight
B.PointLight
C.SpotLight
D.A、B和C
11.Unity中,用于创建摄像机视角的组件是?
A.Camera
B.Light
C.MeshRenderer
D.GameObject
12.在Unity中,用于控制物体旋转的组件是?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Transform
D.Animator
13.Unity中的Asset是指?
A.脚本文件
B.资源文件
C.场景文件
D.游戏对象
14.以下哪个是Unity中的音频组件?
A.AudioSource
B.AudioListener
C.Collider
D.MeshRenderer
15.Unity中,用于创建UI文本的组件是?
A.GUIText
B.Canvas
C.Rigidbody
D.Collider
16.在Unity中,用于控制物体碰撞的组件是?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Transform
D.Animator
17.Unity中的Scene是指?
A.一个游戏关卡
B.一个资源文件
C.一个脚本文件
D.一个预制件
18.以下哪个是Unity中的物理组件?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Transform
D.Animator
19.Unity中,用于调整物体颜色的属性是?
A.Position
B.Rotation
C.Scale
D.Color
20.在Unity中,用于控制物体动画的组件是?
A.Animator
B.Rigidbody
C.Collider
D.MeshRenderer
21.Unity中的Script是指?
A.脚本文件
B.资源文件
C.场景文件
D.游戏对象
22.以下哪个是Unity中的光照类型?
A.DirectionalLight
B.PointLight
C.SpotLight
D.A、B和C
23.Unity中,用于创建摄像机视角的组件是?
A.Camera
B.Light
C.MeshRenderer
D.GameObject
24.在Unity中,用于控制物体旋转的组件是?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Transform
D.Animator
25.Unity中的Asset是指?
A.脚本文件
B.资源文件
C.场景文件
D.游戏对象
26.以下哪个是Unity中的音频组件?
A.AudioSource
B.AudioListener
C.Collider
D.MeshRenderer
27.Unity中,用于创建UI文本的组件是?
A.GUIText
B.Canvas
C.Rigidbody
D.Collider
28.在Unity中,用于控制物体碰撞的组件是?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Transform
D.Animator
29.Unity中的Scene是指?
A.一个游戏关卡
B.一个资源文件
C.一个脚本文件
D.一个预制件
30.以下哪个是Unity中的物理组件?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Transform
D.Animator
二、多项选择题(每题2分,共20题)
1.Unity中的基础坐标系包括?
A.X轴
B.
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