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2025年VR教育内容开发合作协议
甲方(委托方/投资方/内容需求方):[甲方名称]
地址:[甲方地址]
法定代表人/负责人:[甲方负责人姓名]
联系方式:[甲方联系方式]
乙方(开发方/执行方):[乙方名称]
地址:[乙方地址]
法定代表人/负责人:[乙方负责人姓名]
联系方式:[乙方联系方式]
鉴于甲方希望委托乙方开发VR教育内容,乙方具有相应的开发能力和经验,双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:
第一条合作内容与范围
1.1甲方委托乙方根据甲方的需求,开发一套名为“[VR教育内容名称]”(以下简称“本项目”)的VR教育内容。该内容主要应用于[具体应用场景,如:高中生物实验教学、某公司安全培训等],目标用户为[具体目标用户,如:高中生、公司新员工等]。
1.2乙方负责本项目的全部开发工作,包括但不限于:
(1)需求分析、教育策划与脚本撰写;
(2)VR场景的3D建模、美术设计与渲染;
(3)交互逻辑的实现与编程;
(4)音效设计、配置与动画制作;
(5)系统集成、多平台适配(包括[具体VR平台,如:OculusQuest2,HTCVive]);
(6)内部测试、用户测试及根据反馈进行的迭代优化;
(7)项目完成后的相关技术文档整理。
1.3本项目的核心技术指标包括但不限于:
(1)分辨率:[具体分辨率,如:3840x1920];
(2)帧率:[具体帧率,如:90fps];
(3)交互方式:[具体交互方式,如:手柄、手势识别、体感];
(4)兼容性:支持[具体硬件和软件环境]。
1.4乙方应确保最终交付的VR教育内容符合国家相关法律法规及教育行业规范,内容科学、准确,具有良好的教育意义和用户体验。
第二条项目计划与进度
2.1本项目的整体开发周期预计为[总周期,如:180]个工作日,自本协议生效之日起计算。具体开发阶段及时间节点安排如下:
(1)需求确认与方案设计阶段:[起止时间];
(2)原型开发与评审阶段:[起止时间];
(3)核心功能开发阶段:[起止时间];
(4)完成性测试与优化阶段:[起止时间];
(5)最终交付阶段:[起止时间]。
2.2乙方应在每个阶段节点结束时向甲方提交相应的阶段性成果,并配合甲方进行评审。甲方应在收到阶段性成果后[具体天数,如:5]个工作日内完成评审,并书面反馈意见。
2.3如因不可抗力或甲方原因(如需求重大变更)导致项目延期,经双方协商一致,可相应调整项目计划及交付时间。
第三条费用与支付方式
3.1本项目总开发费用为人民币[具体金额]元(大写:[金额大写])。
3.2支付方式如下:
(1)本协议生效后[具体天数,如:7]个工作日内,甲方支付总费用的[百分比,如:30]%,即人民币[具体金额]元,作为预付款;
(2)项目完成首个里程碑([具体里程碑描述])并经甲方验收合格后[具体天数,如:7]个工作日内,甲方支付总费用的[百分比,如:40]%,即人民币[具体金额]元;
(3)项目完成第二个里程碑([具体里程碑描述])并经甲方验收合格后[具体天数,如:7]个工作日内,甲方支付总费用的[百分比,如:30]%,即人民币[具体金额]元;
(4)项目最终交付并经甲方验收合格后[具体天数,如:7]个工作日内,甲方支付剩余的[百分比,如:20]%,即人民币[具体金额]元,作为尾款。
3.3甲方应将款项支付至乙方指定的以下银行账户:
开户名:[乙方账户名]
开户行:[乙方开户行]
账号:[乙方账号]
3.4乙方应在收到每一笔款项后,向甲方开具等额的增值税[普通/专用]发票。
第四条知识产权
4.1在本协议履行期间,乙方为完成本项目而专门开发的技术方案、设计图纸、代码、模型、素材等阶段性成果的知识产权归[选择:甲方/乙方/双方共有]所有。
4.2本项目最终交付成果(包括但不限于可执行文件、相关源代码[如有约定]、技术文档等)的知识产权,在甲方付清本协议项下全部款项后,归甲方所有。乙方保留对交付成果的必要修改、维护和升级的权利,但不得损害甲方的知识产权。
4.3甲方有权在[授权范围,如:本项目指定场景下]使用本项目交付成果,并享有[具体权利,如:复制、修改、发行、出租、展览、表演、放映、广播、信息网络传播、改编、翻译、汇编]等权利。
4.4乙方在交付成果中可能包含的第三方知识产权(如授权字体、音乐、模型、开源库等),乙方已获得相应授权并保证其使用不侵犯第三方合法权益。如因第三方知识产权纠纷导致甲方受损,乙方应负责解决并承
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