《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(5G应用卷)》.docVIP

《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(5G应用卷)》.doc

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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(5G应用卷)》

一、单项选择题(每题1分,共30题)

1.在Unity中,用于创建3D对象的组件是?

A.Camera

B.Light

C.MeshRenderer

D.Rigidbody

2.下列哪个不是Unity中的基本数据类型?

A.int

B.string

C.float

D.bool

3.在Unity中,用于控制游戏对象移动的组件是?

A.Collider

B.Rigidbody

C.Transform

D.Animator

4.Unity中的“场景”(Scene)是指?

A.游戏资源文件夹

B.游戏运行时的环境

C.脚本文件

D.资源预览窗口

5.下列哪个是Unity中常用的物理引擎?

A.UnityPhysics

B.PhysX

C.BulletPhysics

D.Havok

6.在Unity中,用于创建UI元素的组件是?

A.GameObject

B.Canvas

C.Transform

D.Rigidbody

7.Unity中的“预制体”(Prefab)是指?

A.可重复使用的游戏对象

B.脚本文件

C.资源文件夹

D.场景文件

8.在Unity中,用于控制摄像机视角的组件是?

A.Camera

B.Light

C.Collider

D.Rigidbody

9.Unity中的“协程”(Coroutine)是指?

A.一种特殊的脚本运行方式

B.一种数据结构

C.一种物理效果

D.一种UI组件

10.在Unity中,用于创建光照效果的组件是?

A.Camera

B.Light

C.MeshRenderer

D.Rigidbody

11.Unity中的“资源包”(AssetBundle)是指?

A.游戏资源文件夹

B.脚本文件

C.场景文件

D.资源预览窗口

12.在Unity中,用于控制音频效果的组件是?

A.AudioSource

B.AudioListener

C.Collider

D.Rigidbody

13.Unity中的“动画状态机”(AnimatorController)是指?

A.控制动画播放的组件

B.一种数据结构

C.一种物理效果

D.一种UI组件

14.在Unity中,用于创建碰撞体的组件是?

A.Collider

B.Rigidbody

C.Transform

D.Animator

15.Unity中的“脚本”(Script)是指?

A.可执行程序文件

B.脚本文件

C.资源文件夹

D.场景文件

16.在Unity中,用于控制游戏对象旋转的组件是?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Animator

17.Unity中的“插件”(Plugin)是指?

A.可扩展程序模块

B.脚本文件

C.资源文件夹

D.场景文件

18.在Unity中,用于创建粒子效果的组件是?

A.ParticleSystem

B.Collider

C.Rigidbody

D.Animator

19.Unity中的“UI事件”(UIEvent)是指?

A.控制UI元素交互的组件

B.一种数据结构

C.一种物理效果

D.一种UI组件

20.在Unity中,用于控制游戏对象缩放的组件是?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Animator

21.Unity中的“着色器”(Shader)是指?

A.控制物体外观的脚本

B.脚本文件

C.资源文件夹

D.场景文件

22.在Unity中,用于创建地形效果的组件是?

A.Terrain

B.Collider

C.Rigidbody

D.Animator

23.Unity中的“资源导入向导”(AssetImportPipeline)是指?

A.导入资源的流程

B.脚本文件

C.资源文件夹

D.场景文件

24.在Unity中,用于控制游戏对象缩放的组件是?

A.Transform

B.Rigidbody

C.Collider

D.Animator

25.Unity中的“事件系统”(EventSystem)是指?

A.处理游戏事件的系统

B.脚本文件

C.资源文件夹

D.场景文件

26.在Unity中,用于创建光照效果的组件是?

A.Camera

B.Light

C.MeshRenderer

D.Rigidbody

27.Unity中的“物理材质”(PhysicsMaterial)是指?

A.控制物体物理交互的材质

B.脚本文件

C.资源文件夹

D.场景文件

28.在Unity中,用于控制游戏对象移动的组件是?

A.Collider

B.Rigidbody

C.Transform

D.Animator

29.Unity中的“资源流”(AssetStreamin

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