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- 2026-01-12 发布于天津
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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(场景搭建卷)》
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.在Unity中,用于创建和编辑3D场景的主要工具是?
A.UnityEditor
B.SceneView
C.GameView
D.Hierarchy
2.下列哪个组件通常用于控制角色在场景中的移动?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Transform
D.CharacterController
3.在Unity中,用于管理场景中所有光源的组件是?
A.Light
B.DirectionalLight
C.PointLight
D.Lightmap
4.以下哪个脚本语言是Unity默认支持的主要脚本语言?
A.Python
B.JavaScript
C.C
D.Java
5.在Unity中,用于创建和编辑材质的主要工具是?
A.Material
B.Shader
C.Texture
D.Renderer
6.以下哪个选项是Unity中常用的物理引擎?
A.Bullet
B.PhysX
C.Havok
D.Alloftheabove
7.在Unity中,用于创建和编辑动画的主要工具是?
A.Animator
B.Animation
C.AnimationClip
D.AnimationController
8.以下哪个选项是Unity中常用的音频组件?
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioMixer
D.Alloftheabove
9.在Unity中,用于管理场景中所有物体的组件是?
A.GameObject
B.Transform
C.Hierarchy
D.Scene
10.以下哪个选项是Unity中常用的UI组件?
A.UI
B.Canvas
C.Button
D.Alloftheabove
11.在Unity中,用于创建和编辑粒子系统的组件是?
A.ParticleSystem
B.Emitter
C.Renderer
D.Collider
12.以下哪个选项是Unity中常用的插件管理工具?
A.AssetStore
B.PackageManager
C.UnityHub
D.Alloftheabove
13.在Unity中,用于管理场景中所有脚本的组件是?
A.Script
B.Component
C.ScriptableObject
D.GameObject
14.以下哪个选项是Unity中常用的网络同步工具?
A.Photon
B.Mirror
C.UnityMultiplayer
D.Alloftheabove
15.在Unity中,用于创建和编辑光照贴图的组件是?
A.Lightmap
B.Lightmapper
C.RenderTexture
D.Shader
16.以下哪个选项是Unity中常用的性能分析工具?
A.Profiler
B.Analyzer
C.Benchmark
D.Alloftheabove
17.在Unity中,用于创建和编辑模型的主要工具是?
A.Model
B.Mesh
C.3DModel
D.Sculptor
18.以下哪个选项是Unity中常用的虚拟现实(VR)开发工具?
A.Oculus
B.HTCVive
C.UnityVR
D.Alloftheabove
19.在Unity中,用于创建和编辑粒子效果的主要工具是?
A.ParticleSystem
B.Emitter
C.Renderer
D.Collider
20.以下哪个选项是Unity中常用的物理效果组件?
A.Rigidbody
B.Collider
C.PhysicMaterial
D.Alloftheabove
21.在Unity中,用于创建和编辑动画曲线的主要工具是?
A.AnimationCurve
B.AnimationGraph
C.AnimationController
D.AnimationWindow
22.以下哪个选项是Unity中常用的UI布局工具?
A.UI
B.Canvas
C.LayoutGroup
D.Alloftheabove
23.在Unity中,用于创建和编辑光照贴图的组件是?
A.Lightmap
B.Lightmapper
C.RenderTexture
D.Shader
24.以下哪个选项是Unity中常用的音频编辑工具?
A.AudioMixer
B.AudioSource
C.AudioListener
D.Alloftheabove
25.在Unity中,用于创建和编辑粒子效果的主要工具是?
A.ParticleSystem
B.Emitter
C.Renderer
D.Collider
26.以下哪个选
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