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3ds11复习题
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.3D图形的渲染过程主要包括哪几个阶段?()
A.几何变换、光照计算、渲染输出
B.几何变换、纹理映射、光照计算
C.纹理映射、光照计算、渲染输出
D.几何变换、光照计算、纹理映射、渲染输出
2.下列哪个不是3D图形的顶点属性?()
A.位置
B.法线
C.颜色
D.深度
3.在3D图形中,如何实现物体表面纹理的映射?()
A.线性插值
B.反射率映射
C.纹理坐标变换
D.顶点插值
4.在3D渲染中,哪个技术可以增加图像的真实感?()
A.漫反射
B.遮蔽技术
C.高级光照模型
D.投影
5.3D图形中的网格是由什么组成的?()
A.点和线段
B.线段和三角形
C.三角形和四边形
D.点和面
6.在3D图形学中,什么是视锥体?()
A.视场
B.摄像机
C.视锥体
D.透视
7.在3D图形中,哪个函数用于计算两点之间的距离?()
A.sqrt
B.pow
C.atan2
D.sin
8.在3D图形中,哪个技术可以实现物体在屏幕上的正确投影?()
A.普通投影
B.透视投影
C.正射投影
D.斜投影
9.在3D图形渲染中,什么是着色器?()
A.一种编程语言
B.图形处理单元(GPU)的一部分
C.用于绘制图形的算法
D.以上都是
10.在3D图形学中,什么是顶点着色器?()
A.处理顶点信息的着色器
B.处理像素信息的着色器
C.处理光照计算的着色器
D.处理纹理映射的着色器
二、多选题(共5题)
11.以下哪些是3D图形渲染中常用的光照模型?()
A.漫反射
B.镜面反射
C.光照贴图
D.轮廓线
12.3D图形中的网格通常由哪些基本元素组成?()
A.点
B.线段
C.三角形
D.四边形
13.以下哪些技术可以提升3D图形的渲染性能?()
A.预计算阴影
B.纹理压缩
C.几何简化
D.GPU加速
14.在3D图形中,顶点着色器主要负责哪些任务?()
A.设置顶点位置
B.计算光照效果
C.应用纹理坐标
D.渲染像素
15.以下哪些是3D图形渲染管线中的阶段?()
A.几何处理
B.几何着色器
C.光栅化
D.渲染输出
三、填空题(共5题)
16.在3D图形中,用于描述物体形状和位置的基本单元称为______。
17.在3D图形渲染中,能够模拟光线在物体表面反射和折射效果的技术称为______。
18.在3D图形中,用于描述物体表面纹理图案的坐标系统称为______。
19.在3D图形渲染中,能够根据物体表面材质属性自动调整光照效果的技术称为______。
20.在3D图形中,用于描述物体表面法线方向的信息称为______。
四、判断题(共5题)
21.在3D图形学中,所有图形的渲染都必须通过光栅化过程。()
A.正确B.错误
22.3D图形中的顶点信息仅包含位置信息。()
A.正确B.错误
23.透视投影能够真实地反映人眼观察到的距离和大小关系。()
A.正确B.错误
24.3D图形的纹理映射可以通过顶点插值来实现。()
A.正确B.错误
25.在3D图形渲染中,着色器可以独立于硬件运行。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.请简述3D图形渲染管线中的几何处理阶段的主要任务。
27.什么是着色器,它在3D图形渲染中扮演什么角色?
28.在3D图形中,什么是光照贴图?它有什么作用?
29.请解释什么是视锥体,它在3D图形渲染中的作用是什么?
30.在3D图形学中,如何实现物体表面纹理的映射?纹理映射有哪些常见的方法?
3ds11复习题
一、单选题(共10题)
1.【答案】D
【解析】3D图形的渲染过程包括几何变换、光照计算、纹理映射和渲染输出四个阶段。
2.【答案】D
【解析】3D图形的顶点属性通常包括位置、法线和颜色等,而深度不是顶点属性的一部分。
3.【答案】C
【解析】在3D图形中,物体表面纹理的映射是通过纹理坐标变换实现的。
4.【答案】C
【解析】高级光照模型可以更准确地模拟光照效果,从而增加图像的真实感。
5.【答案】B
【解析】3D图形中的网格通常由线段和
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