202X47课堂案例制作木板PBR材质球29课件讲解.pptxVIP

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4.7课堂案例:制作木板PBR材质球PART202X07

4.7.1导入材质贴图在进行木板PBR材质球的制作之前,需要将下载好的木板贴图资产导入UnrealEngine中。首先在项目工程界面按Ctrl+Space组合键弹出【内容浏览器】,将【内容浏览器】停靠在布局中,随后在【内容】文件夹中新建文件夹,并重命名为【muban】。打开【muban】文件夹,将下载好的贴图资产拖曳到【内容浏览器】中,单击【保存所有】按钮将贴图资产保存到项目工程中。在【muban】文件夹的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择【材质】命令,将新创建的材质球重命名为【muban】。

4.7.1导入材质贴图双击【muban】材质球,进入材质编辑器界面,随后全选【muban】文件夹中的材质贴图,将其拖曳到材质编辑器的编写材质基础区域中。

4.7.2创建材质节点首先在【muban】材质编辑器的编写材质基础区域中按住U键,单击创建UV控制节点。随后按住1键,单击创建一维常量节点。再按住M键,单击创建Multiply节点,最后将这3个节点和材质贴图连接到一起。4.7.3转换为参数节点在材质编辑器中将一维常量节点转换为参数节点,并重命名为【UV】,这时候就可以通过控制参数节点的数值来控制木板PBR材质球的效果。

4.7.4生成实例材质球在调整好木板材质贴图和节点后,在材质编辑器的左上角单击【保存此资产】按钮,随后关闭材质编辑器。在【内容浏览器】中找到【muban】材质球,右击,在弹出的快捷菜单中选择【创建材质实例】命令,即可创建实例材质球。然后双击实例材质球,随后在弹出的编辑界面右侧【细节】选项卡中的【GlobalScalarParameterValues】栏找到木板贴图的参数节点控制器,勾选此复选框,就可以通过改变该木板控制器的数值来影响木板PBR材质球的效果。

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