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3dsMax8.0实用教程试题二及答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.在3dsMax8.0中,如何设置一个物体的材质球?()

A.通过材质编辑器设置

B.在材质浏览器中直接设置

C.通过场景属性设置

D.通过动画控制器设置

2.在3dsMax8.0中,如何对场景中的物体进行变换操作?()

A.使用变换控制器

B.通过选择集变换

C.使用动画路径

D.通过渲染设置

3.在3dsMax8.0中,如何为场景添加光源?()

A.通过创建面板添加

B.通过材质编辑器添加

C.通过动画控制器添加

D.通过渲染设置添加

4.在3dsMax8.0中,如何设置动画的关键帧?()

A.通过时间滑块设置

B.通过动画曲线编辑器设置

C.通过材质编辑器设置

D.通过渲染设置设置

5.在3dsMax8.0中,如何对场景进行渲染?()

A.通过创建面板渲染

B.通过渲染场景命令渲染

C.通过材质编辑器渲染

D.通过动画控制器渲染

6.在3dsMax8.0中,如何导出动画到其他格式?()

A.通过导出场景命令

B.通过导出动画命令

C.通过渲染输出设置导出

D.通过材质编辑器导出

7.在3dsMax8.0中,如何使用骨骼系统创建角色动画?()

A.通过创建骨骼组件

B.通过动画曲线编辑器

C.通过材质编辑器

D.通过渲染设置

8.在3dsMax8.0中,如何进行粒子发射器的设置?()

A.通过创建面板添加粒子发射器

B.通过材质编辑器设置粒子效果

C.通过动画曲线编辑器调整粒子属性

D.通过渲染设置调整粒子效果

9.在3dsMax8.0中,如何对场景进行全局变换?()

A.通过变换控制器

B.通过场景属性设置

C.通过材质编辑器

D.通过动画控制器

10.在3dsMax8.0中,如何创建摄像机?()

A.通过创建面板添加摄像机

B.通过材质编辑器创建摄像机

C.通过动画曲线编辑器创建摄像机

D.通过渲染设置创建摄像机

11.在3dsMax8.0中,如何进行模型的布尔运算?()

A.通过创建面板的布尔运算功能

B.通过材质编辑器进行布尔运算

C.通过动画曲线编辑器进行布尔运算

D.通过渲染设置进行布尔运算

二、多选题(共5题)

12.在3dsMax8.0中,以下哪些功能可以帮助提高动画的流畅性?()

A.关键帧插值

B.动画曲线编辑器

C.动画控制器

D.渲染设置

13.以下哪些工具可以在3dsMax8.0中用于创建和编辑粒子系统?()

A.粒子生成器

B.粒子编辑器

C.材质编辑器

D.动画控制器

14.在3dsMax8.0中,进行以下哪些操作时需要使用材质编辑器?()

A.设置物体的材质属性

B.创建贴图资源

C.配置灯光属性

D.添加动画关键帧

15.以下哪些组件属于3dsMax8.0的骨骼系统?()

A.骨骼节点

B.骨骼层

C.关节

D.肌肉系统

16.在3dsMax8.0中,进行以下哪些操作时需要调整视图?()

A.创建新物体

B.选择物体

C.配置渲染参数

D.导入外部模型

三、填空题(共5题)

17.在3dsMax8.0中,要打开材质编辑器,通常需要点击主工具栏上的哪个按钮?

18.在3dsMax8.0中,要创建一个标准灯光,通常需要选择创建面板中的哪个类别?

19.在3dsMax8.0中,要设置动画的关键帧,通常需要在哪个编辑器中操作?

20.在3dsMax8.0中,要导出动画文件,通常需要使用哪个命令?

21.在3dsMax8.0中,要创建一个粒子系统,通常需要使用创建面板中的哪个系统?

四、判断题(共5题)

22.在3dsMax8.0中,所有的物体在默认情况下都是不可见的。()

A.正确B.错误

23.在3dsMax8.0中,材质编辑器中可以创建和使用无穷无尽的材质球。()

A.正确B.错误

24.在3dsMax8.0中,一个物体可以有多个父对象。()

A.正确B.错误

25.在3dsMax8.0中,动画控制器可以用来调整物体的变换。()

A.正确B.错误

26.在3dsMax8.0中,所有的灯光都是无限远的

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