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基于远程渲染的移动三维GIS可视化研究

摘要

随着移动互联网的发展,移动GIS应用逐渐从二维GIS发展为三维GIS。受制于3D场景数据量大、移动设备图形渲染能力低等因素,常用的移动三维GIS渲染效果较差,交互低效。结合预处理策略、客户端预载入策略与远程渲染技术提出一种高效的移动三维GIS构建方法。该方法利用QEM算法在服务器端预处理模型,减少移动端计算量,通过移动端预载入策略,减少帧之间的延迟,提高移动端的实时性,具有较好的渲染效果、高效的交互性和较低的耗电量。最后通过实验证明该方法的可用性。该方法适用于移动设备甚至可穿戴设备中GIS应用的构建。

关键词

移动三维GIS;远程渲染;可视化;QEM算法

一、引言

1.1研究背景

地理信息系统(GIS)作为一种强大的空间信息处理与分析工具,在诸多领域发挥着关键作用。从早期单纯的地理数据存储与简单查询,历经数十年发展,已演进至能够处理复杂空间分析与三维可视化的高级阶段。近年来,移动互联网技术迅猛发展,促使移动GIS应用从二维逐渐向三维过渡,为用户带来更为直观、真实的地理空间体验。然而,移动三维GIS在发展过程中面临诸多挑战,其中3D场景数据量庞大以及移动设备图形渲染能力有限这两大难题,严重制约了其渲染效果与交互效率。因此,探寻高效的移动三维GIS构建方法迫在眉睫。

1.2研究目的与意义

本研究旨在结合预处理策略、客户端预载入策略以及远程渲染技术,提出一种创新的高效移动三维GIS构建方法。通过在服务器端利用QEM算法对模型进行预处理,减轻移动端计算负担;借助移动端预载入策略,降低帧间延迟,提升实时性。该方法预期能够显著改善移动三维GIS的渲染效果,增强交互性,同时降低设备耗电量,为移动设备乃至可穿戴设备中的GIS应用构建提供有效解决方案,拓展GIS技术在移动领域的应用范围,提升其应用价值。

1.3国内外研究现状

在国外,Jlluch等人率先采用客户端/服务器模式,基于OpenGLES和PocketPC尝试实现三维模型的动态渲染,但其受限于当时硬件条件,渲染效率欠佳,延迟明显。随后,HaiFarajAmmar等提出利用远程渲染实现移动三维可视化的方法,致力于解决用户体验质量较低的问题,并进一步提出面向移动的三维网格传输方法。

国内方面,薛晨基于C/S架构,在Android移动端运用OpenGLES达成三维模型多层次显示;赖冬林探索利用远程渲染方法,实现高效的移动三维GIS可视化表达,并验证了其可行性与实用性。当前,国内外采用客户端-服务器模式的三维渲染模型,多将工作集中于客户端或服务端,另一端仅承担存储或显示功能。当渲染完全由服务器负责时,大量数据需传输至移动端,对带宽要求极高,实际应用中常因传输速度受限,导致渲染后数据无法及时送达移动端,严重影响用户体验。

二、移动三维GIS可视化与远程渲染分析

2.1移动三维GIS可视化概述

移动三维GIS可视化是指在移动设备上,以三维形式直观呈现地理空间信息,涵盖地形地貌、建筑物、交通网络等各类地理要素。相较于传统二维GIS,其能更真实地反映地理空间的实际状况,为用户提供身临其境之感,助力用户更精准地理解和分析地理信息。

在实际应用场景中,如城市规划领域,城市规划师可借助移动三维GIS可视化技术,在现场通过移动设备实时查看规划区域的三维地形与现有建筑分布,直观评估不同规划方案的空间布局合理性,包括新建建筑与周边环境的协调性、交通流线的顺畅性等,从而及时调整规划思路,提高规划决策的科学性。

在灾害应急救援场景下,救援人员能够利用移动三维GIS可视化,快速了解灾区的地形地貌和受灾区域的实际情况,如山体滑坡后的地形变化、受灾建筑物的损毁程度和分布范围等,以此制定更为有效的救援路线和救援方案,提升救援效率,减少灾害损失。

2.2移动三维GIS面临的挑战

2.2.1数据量问题

随着对地理空间信息精细化要求的不断提高,移动三维GIS所涉及的3D场景数据量急剧增长。这些数据不仅包含海量的地形数据,还涵盖各类地物的详细三维模型数据。例如,在构建一个大城市的三维模型时,仅建筑物的几何信息、纹理信息以及附属设施的相关数据量就可能达到数GB甚至更大。如此庞大的数据量,给移动设备的数据存储和传输带来了极大压力。移动设备的存储空间有限,难以直接存储大规模的三维场景数据;同时,在数据传输过程中,即使在高速网络环境下,大量数据的实时传输也容易导致网络拥塞,影响数据传输的及时性和稳定性,进而无法满足移动三维GIS实时渲染与交互的需求。

2.2.2移动设备硬件限制

移动设备,如智能手机和平板电脑,受限于其便携

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