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虚实叠映体验重塑文化遗产旅游消费场景的机制与路径
目录
一、文档简述...............................................2
二、文化遗产旅游消费场景概述...............................2
(一)文化遗产的定义与分类.................................2
(二)旅游消费场景的内涵与外延.............................3
(三)当前文化遗产旅游消费的现状分析.......................4
三、虚实叠映体验理论框架...................................7
(一)虚实叠映体验的概念界定...............................7
(二)虚实叠映体验的理论基础...............................9
(三)虚实叠映体验的核心要素与特征........................10
四、虚实叠映体验重塑文化遗产旅游消费场景的机制............11
(一)创新文化遗产展示方式................................11
(二)丰富旅游消费体验层次................................13
(三)提升文化遗产旅游的吸引力与竞争力....................18
五、虚实叠映体验重塑文化遗产旅游消费场景的路径............24
(一)加强基础设施建设与完善..............................24
(二)培育新型旅游业态与产品..............................26
(三)推进智慧旅游建设与应用..............................29
(四)加强宣传推广与市场营销..............................32
六、国内外案例分析........................................34
(一)国内案例介绍与分析..................................34
(二)国外案例介绍与分析..................................37
(三)经验借鉴与启示......................................38
七、面临的挑战与对策建议..................................40
(一)面临的挑战分析......................................40
(二)应对策略与建议......................................42
(三)保障措施与实施路径..................................46
八、结论与展望............................................50
(一)研究结论总结........................................50
(二)未来发展趋势预测....................................53
(三)研究不足与展望......................................56
一、文档简述
二、文化遗产旅游消费场景概述
(一)文化遗产的定义与分类
文化遗产是以物质和非物质形式存在的各种文化要素的总和,是人类文明演进的见证。联合国教科文组织在《保护和促进文化遗产公约》中,将文化遗产分为物质文化遗产和非物质文化遗产。物质文化遗产(MaterialCulturalHeritage)包括建筑、艺术品、工艺品、古籍等方面的实物;非物质文化遗产(IntangibleCulturalHeritage)则包括语言、传统、习俗、节庆、表演艺术、传统知识和技能等。
?文化遗产的其他类别
文化遗产按地区分,可分为世界文化遗产、国家文化遗产等不同级别。按照能否移动,还可分为可移动文化遗产和不可移动文化遗产。可移动文化遗产易将艺术品、传统手工艺品等分类在内;而不可移动文化遗产则包括古遗址、古建筑、历史文化名城等难以搬迁的历史文化遗迹。
?文化遗产的多维分类
时间维度分类:基于文化遗产产生的时间分老文化遗产、近代文化遗产和现代文化遗产。
老文化遗产:历史悠久的传统建筑和古代墓葬群落。
近代文化遗产:近代的工业遗产、名人故居、早期纪念建筑。
现代文化遗产:20世纪以来的遥远建筑及艺术作品。
空间维度分类:可分为地上文化遗产和地下文化遗产。
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