Android课堂95课件讲解.pptxVIP

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Android课堂1

任务5.3数独游戏背景音乐设置

任务描述结合PreferenceScreen和PreferenceActivity对游戏参数进行设置,并在游戏过程中实现游戏的背景音乐和游戏音效控制,其效果如图所示。

任务目标掌握PreferenceScreen与PreferenceActivity的定义设置;掌握音频文件的控制方法。

技术要点——1.音频文件控制Android中音频和视频的播放MediaPlayer类,该类提供了播放、暂停、停止和重复播放等方法。MediaPlayer此类适合播放较大文件,文件应该存储在SD卡上,每次只能播放一个音频文件。加载MediaPlayermp=MediaPlayer.create(context,resources);播放mp.start();设置循环mp.setLooping(true);停止mp.stop();释放mp.release();mp=null;

技术要点——2.PreferenceScreen设置面板PreferenceScreen主要用于偏好设置,比如手机的“设置”面板。PreferenceScreen代表一个顶级优先偏好设置的根节点。PreferenceActivity指向该类的实例,显示其首选项。实例化这个类使用createPreferenceScreen(Context)。PreferenceScreen设置的基本步骤:在项目资源文件中新建xml文件夹,在里面新建preferences.xml文件。根元素为PreferenceScreen代表显示整个屏幕。内部嵌套PreferenceCategory标签,表示偏好类别,在PreferenceCategory标签内部可以根据需要存放复选框,输入框,列表等显示控件。将PreferenceScreen加载到activity中。

技术要点——3.Activity生命周期Activity生命周期

任务分析与实现1.准备工作在res中添加raw文件夹,并在其中添加音乐文件music.mp3和yue.mp3。2.游戏“设置”界面的设计在res中添加xml文件夹并添加prefs文件用于实现音频开关状态的界面的设计。定义继承自PreferenceActivity的Prefs类,结合PreferenceActivity实现音频文件开关动作的响应。在Mainactivity中添加Intent显示Prefs界面。

任务分析与实现3.实现背景音乐播放与停止添加music类paly和stop方法用于控制音频文件的加载、播放和暂停。结合Game中Activity的暂停(onPause)、唤醒(onResume)、停止(onStop)调用music的play和stop方法实现音频的播放、暂停与停止。加载文件播放音频暂停音频停止播放释放文件

思考题当输入的数字不符合规则时播放音乐。如何实现游戏音效的控制?播放游戏音效

谢谢11

任务拓展PreferenceScreen的应用示例

字体大小设置

颜色设置

谢谢15

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