2025年虚拟现实项目实战解析.pdfVIP

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虚拟现实技术的发展

一,虚拟现实的概述

概括地说,虚拟现实(VR-virtualReality)是一种探讨

怎样实现人与计算机之间理想互方式的技术。计算机的使用离

不开人与计算机之间的互,而这种互是通过人机接口来实

现的。虚拟现实技术就是为了建立起以便自然的人与计算机的

互环境,顺从于人类的习惯,实现人们所熟悉的形象而直观的

互方式。有了虚拟现实技术之后,计算机图形接口的视窗就消失

了,顾客可以进入到计算机生成的环境中去与计算机进行直观自

然的互。

虚拟现实是一种先进的人机接口技术,运用虚拟现实技术,

计算机可以产生一种三维的、基于感知信息的临场环境,该环境

对顾客的控制行为作出动态的互反应,并为顾客的行为所控制°

定义的关键是基于感知信息的临场环境和互性。虚拟现实是运

用计算机生成一种模拟环境,通过多种传感设备使顾客“进入”

到该环境中,实现顾客与该环境进行自然互的技术。

虚拟现实技术具有如下4个重要特性:1.多感知性(MuIti

—sensaton);2,存在感(Presence);3.实时互性(Rea—

TimeInteraetivity);4.自主性(Autonomy)

二、虚拟现实技术

(1)动态环境建模技术

虚拟环境的建立是VR技术的关键内容。动态环境建模技术的

重要目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,运月获

取的三维数据建立对应的虚拟环境模型。三维数据的获取可以采

用CAD技术(有规则的环境),而更多的状况则需采用非接触式的

视觉建模技术,两者的有机结合可以有效地提高数据获取的效率。

建模内容还包括对象的物理属性、运动特性和行为特性。

(2)迅速三维图形生成技术

三维图形的生成技术已经较为成熟,而这里的关键是怎样实现

“迅速”生成。为了到达实时目的,至少要保证图形的刷新频

率不低于1帧/秒,最佳是高于30帧/秒。在不减少图形

的质量和复杂程度的前提下,怎样提高刷新频率将是该技术的

研究内容。

(3)立体显示和传感器技术

VR的互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,既有的V

R设备还远远不能满足系统的需要,例如头盔式三维立体显

示屏有如下缺陷:过重(1.—Zkg)、辨别率低(LCD,图像质量

差)、延迟大(刷新频率慢)、行动不便(有线)、跟踪精度低、视场

不够宽、眼睛轻易疲劳等,因此有必要开发新的三维显示技术。

同样数据手套、数据衣等均有延迟大、辨别率低、作范围小、

使不便等缺陷。此外,力觉和触觉传感装置的研究也有待深

入深入,VR设备的跟踪精度和跟踪范围也有待提高。

(4)人机交互技术

如三维手势识别与跟踪技术、语言识别与合成技术、顾客视线跟

踪技术、表情识别与合成技术等。

()应系统开发工具

VR应的关键是寻找合适的场所和对象,即怎样发挥想象力

和发明性,选择合适的应对象可以大幅度地提高生产效率,减

轻劳动强度,提高产品质量,为了到达这一目的,必须研究VR

的开发工具,例如VR系统开发平台、分布式VR技术等。

(6)系统集成技术

由于VR

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