Unity教程:使用yerPrefs实现数据存档.pdfVIP

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Unity3D:存档yerPrefs

代码贴,拖曳到摄影机上执行仔细观察其输出的结果说明:本教学使用Unity自带的函

数,Windows会把其资料在表里。此程式并不是唯一资料的办法,但却简单使

用。privatevarsave1:String=“”;privatevarread1:String=“”;function

OnGUI(){save1=GUILayout.TextField(save1,GUILayout.Width(200));if

(GUILayout.Button(“保存”)){yerPrefs.SetString(“save1”,save1);//设定

“save1”空间,并存入save1变量的字符串数据yerPrefs.Save();//保存}if

(GUILayout.Button(“”)){read1=yerPrefs.GetString(“save1”);//

把“save1”空间的数据取出,存入read1变量里}GUILayout.Label(read1);if

(GUILayout.Button(“删除键”)){yerPrefs.DeleteKey(“save1”);//删除

“save1”空间的数据}if(GUILayout.Button(“删除所有键”))

Unity3D:存档yerPrefs

代码贴,拖曳到摄影机上执行仔细观察其输出的结果

说明:本教学使用unity自带的函数,Windows会把其资料在表里。此程式

并不是唯一资料的办法,但却简单使用。

privatevarsave1:String=“”;

privatevarread1:String“”;

functionOnGUI(){

save1GUILayout.TextField(save1,GUILayout.Width(200));

if(GUILayout.Button(“Save”)){

yerPrefs.SetString(“save1”,save1);//设定“save1”空间,并存入save1变

数的字串资料

yerPrefs.Save();//存档

}

if(GUILayout.Button(“Read”)){

read1=yerPrefs.GetString(“save1”);//把“save1”空间的资料取出,存入

read1变数里

}

GUILayout.Label(read1);

if(GUILayout.Button(“Deletekey”))

{yerPrefs.DeleteKey(“save1”);//删除“save1”空间的资

}

if(GUILayout.Button(“Deleteallkeys”)){Unity3D手册

yerPrefs.DeleteAll();//删除所有存档

}

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