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2025/12/30

汇报人:WPS

员工管理团队游戏总结

CONTENTS

目录

01

团队游戏概述

02

团队游戏过程

03

员工反馈效果

04

对管理的影响

05

未来计划

团队游戏概述

01

游戏基本信息

游戏名称与类型

本次团队游戏选用“极速60秒”,属团队协作类解谜游戏,要求在60秒内按数字顺序找出30张图片密码,曾被华为、腾讯等企业用于新员工融合培训。

参与人员与分组

活动共48人参与,按部门分为8个小组,每组6人,含1名组长统筹分工,其中市场部3组、技术部2组、职能部门3组。

游戏基本信息

游戏时长与流程

单轮游戏限时15分钟,含规则讲解3分钟、小组讨论5分钟、实战操作5分钟、复盘总结2分钟,如阿里巴巴“百年阿里”新人培训流程设计。

场地与物料准备

活动在公司3号会议室举行,需准备数字密码图片30张、计时器2个、白板8块、马克笔16支,另备应急医疗包1个以防意外。

参与人员范围

部门全员覆盖

本次团队游戏要求市场部、技术部等6个部门共85名员工全员参与,无特殊情况不得缺席,确保团队协作氛围渗透各层级。

跨层级混合编组

按管理层+骨干员工+新入职员工比例1:2:1随机组队,如研发总监与5名工程师、3名实习生组成创新先锋队参与挑战。

团队游戏过程

02

游戏项目介绍

信任背摔

游戏中,一名队员站在1.5米高台上背对队友,双手交叉胸前,队友在下方搭臂形成保护网,接住倒下的队员,增强团队信任感。

盲人摸象

每组派一名队员蒙眼,通过触摸队友用身体拼成的“大象”轮廓(如鼻子、耳朵造型),猜测动物名称,提升团队协作与沟通能力。

游戏项目介绍

搭桥过河

队员利用3块木板在10米宽“河流”上搭建通道,需全员依次通过且木板不落地,某科技公司用此游戏缩短新团队磨合周期30%。

急速60秒

在60秒内,团队需按1-30数字顺序找出散落在场地内的图片密码(如“1”对应“铅笔”),华为某部门通过该游戏提升成员信息整合效率。

员工表现情况

协作配合能力

在“搭桥过河”游戏中,A组员工主动分工,3人传递木板、2人搭建桥面,10分钟内率先完成15米赛道搭建,较B组快3分钟。

问题解决效率

面对“密室逃脱”中密码锁难题,市场部员工小王5分钟内通过线索关联,成功破解3位数字密码,比平均用时缩短40%。

抗压与心态调整

“盲眼摸象”游戏最后环节,生产部团队连续2次猜错,组长立即调整策略鼓励成员,最终在倒计时20秒内完成任务。

游戏关键节点

团队协作破局时刻

在“密室逃脱-密码破译”环节,第三小组因分工明确(2人找线索、3人算密码),比预计提前8分钟解开“九宫格机关”,成为首个通关队伍。

矛盾化解转折点

“信任背摔”游戏中,市场部小王因恐惧拒绝参与,组长通过1对1沟通+示范,最终带领全员完成挑战,团队信任度测评提升23%。

异常情况处理

跨部门员工群体

涵盖技术部、市场部、行政部等6个部门共82人,含12名管理层,打破部门壁垒促进协作,如技术部与市场部组队完成“搭桥过河”任务。

新老员工搭配组合

按司龄1:1比例组队,含入职3个月新人15名与5年以上老员工15名,通过“信任背摔”等游戏加速新人融入,老员工平均带教新人2项协作技巧。

员工反馈效果

03

员工满意度

协作配合能力

在“搭桥过河”游戏中,市场部小组3人分工明确,1人铺板、2人传递,3分钟内完成10米赛道,较其他组快40秒。

问题解决效率

“密室逃脱”环节,技术部团队发现密码锁规律后,仅用8分钟破解5道关卡,比预设时间提前12分钟。

团队沟通表现

“盲人摸象”游戏中,销售部成员通过精准指令描述物体特征,2分钟内完成信息同步,错误率仅8%。

积极反馈内容

团队协作破局

在“密室逃脱”游戏中,某团队因分工明确,3分钟内破解密码锁,比预设时间提前2分钟,展现高效协作能力。

规则理解冲突解决

“你画我猜”环节,两组对“抽象主题”产生分歧,经裁判演示案例后,5分钟内达成共识并完成挑战。

负面反馈内容

信任背摔

游戏时,一名队员站在1.5米高台上背对队友,双手交叉胸前,台下8名队友搭成缓冲垫,接住倒下的队员,如华为新员工培训常用该项目。

极速60秒

在60秒内,团队需将30张印有数字信息的卡片按1-30顺序排列,如阿里巴巴团队建设中常通过此项目提升协作效率。

负面反馈内容

雷区取水

队员在划定“雷区”外用长绳配合,在不触碰地面的情况下取到中心水瓶,如腾讯某部门用此游戏培养团队沟通能力。

七巧板拼图

7个小组分别持有不同板块,需在规定时间内共同完成指定拼图,如百度用该项目模拟跨部门协作场景,提升资源调配能力。

对管理的影响

04

提升团队凝聚力

游戏名称与类型

本次团队游戏选用“极速拼图挑战赛”,属协作类益智游戏,要

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