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2026年网易游戏开发工程师面试题集

一、编程基础与算法(共5题,总分25分)

题型说明:考察数据结构、算法设计及编程能力,结合游戏开发场景。

1.(5分)输入一个无重复字符的字符串,返回所有可能的子集(不包含空集)。

示例:输入abc,输出[a,b,c,ab,ac,bc,abc]。

要求:使用递归或迭代实现,时间复杂度O(2^n)。

2.(6分)给定一个包含正整数的二维数组`grid`,找出一条从左上角到右下角的路径,路径中数字之和最小。每次只能向下或向右移动。

示例:`grid=[[1,3,1],[1,5,1],[4,2,1]]`,输出6(路径:1→3→1→1→1)。

要求:动态规划解法,空间复杂度O(m+n)。

3.(5分)实现一个LRU(最近最少使用)缓存,支持`get(key)`和`put(key,value)`操作。容量为`capacity`。

示例:

python

LRU=LRUCache(2)

LRU.put(1,1)

LRU.put(2,2)

LRU.get(1)#返回1

LRU.put(3,3)#去除键2

LRU.get(2)#返回-1(未找到)

要求:使用哈希表+双向链表实现。

4.(4分)设计一个算法,检测二叉树是否为平衡树(左右子树高度差不超过1)。

示例:

3

/\

920

/\

157

输出`True`。

要求:递归解法,时间复杂度O(n)。

5.(5分)给定一个字符串`s`,判断是否可以通过删除一些字符将其转换为回文串。

示例:`s=abca`,输出`True`(删除b)。

要求:双指针法,时间复杂度O(n)。

二、数据结构与数据库(共4题,总分20分)

题型说明:考察常用数据结构应用及SQL能力,结合游戏数据存储场景。

1.(5分)用链表实现一个简单的栈(Stack),支持`push`、`pop`、`peek`操作。

要求:使用单链表实现,时间复杂度O(1)。

2.(5分)设计一个游戏用户表(User),包含`id`(主键)、`username`(唯一)、`level`(整数)、`reg_date`(日期)。写出SQL查询:

-查询level大于50的用户数量。

-查询最近30天内注册的用户,按level降序排列。

3.(5分)解释哈希表(HashMap)的冲突解决方法(链地址法或开放寻址法),并说明其优缺点。

4.(5分)给定两个表:

-`Player`(`id`,`name`,`team`)

-`Match`(`id`,`player_id`,`score`)

写出SQL查询:统计每个队伍的球员总得分。

三、系统设计(共3题,总分25分)

题型说明:考察分布式系统、数据库、缓存设计能力,结合游戏高并发场景。

1.(8分)设计一个游戏排行榜系统,支持:

-实时更新玩家分数。

-快速查询前100名玩家。

要求:说明数据结构选择(如Redis有序集合)和实现思路。

2.(8分)设计一个秒杀系统(如游戏道具抢购),要求支持高并发且不超卖。

要求:说明核心逻辑(如分布式锁+数据库事务)和优化方案。

3.(9分)如何设计一个分页查询系统(如游戏好友列表),要求:

-支持按时间/昵称排序。

-优化大数据量查询性能。

要求:说明数据库索引设计、缓存策略(如Redis分页缓存)。

四、游戏开发专项(共6题,总分30分)

题型说明:考察游戏引擎(Unreal/Unity)、网络同步、性能优化等。

1.(5分)Unity中,解释`Update`、`FixedUpdate`、`LateUpdate`的区别,并说明在游戏开发中如何使用?

2.(5分)UnrealEngine中,如何实现角色状态机(如战斗、行走、死亡)?

要求:说明关键组件(如AnimInstance、Montage)的使用。

3.(6分)设计一个FPS游戏中的网络同步方案:

-如何减少延迟和丢包问题?

-如何处理玩家输入延迟?

要求:说明状态同步(如权威服务器)或快照同步方案。

4.(4分)游戏内存优化:

-解释内存泄漏的常见原因(如对象未释放)。

-如何使用Profiler分析内存问题?

5.(5分)设计一个关卡加载方案(如场景流式加载),要求:

-优化玩家进入新场景时的卡顿。

-说明异步加载(如AssetBundle)的实现。

6.(5分)如何优化3D场景的渲染性能(如DrawCall减少)?

要求:说明LOD、Culling、材质优化等方案。

五、综合编程与问题解决(共2题,总分10分)

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