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2026年游戏制作高级工程师面试题集
一、编程基础与算法(15题,共75分)
1.基础数据结构(5题,每题15分)
题目1:
请实现一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存,要求:
-使用链表和哈希表实现
-描述核心思路
-提供关键代码片段
题目2:
给定一个二维网格,其中1代表陆地,0代表水域,请编写函数计算岛屿的数量。假设陆地只上下左右相连。
题目3:
实现一个Trie(前缀树)结构,支持插入、搜索和前缀匹配功能。请描述其用途并给出关键实现代码。
题目4:
编写一个函数,将32位无符号整数反转。注意:假设环境不允许存储64位整数。
题目5:
实现一个函数,检查一个字符串是否是另一个字符串的子序列。例如,abc是ahbgdc的子序列。
2.算法复杂度分析(5题,每题15分)
题目6:
比较以下两个算法的时间复杂度:
-算法A:O(n2)-每次移动需要O(n)时间,共移动n次
-算法B:O(nlogn)-使用归并排序,然后遍历数组
题目7:
给定一个排序数组,请实现二分查找的变体,在找到目标值时返回所有出现的位置。
题目8:
设计一个算法,找出数组中重复次数超过一半的元素。要求时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。
题目9:
编写一个函数,计算一个正整数的位数。例如:123的位数为3。
题目10:
实现一个函数,判断一个字符串是否是回文。考虑空格和大小写。
3.设计题(5题,每题15分)
题目11:
设计一个简单的文件系统,支持创建文件/文件夹、删除、重命名和列出目录内容。要求:
-描述数据结构
-给出关键API设计
题目12:
设计一个消息队列系统,要求:
-支持至少1000个并发连接
-提供发布/订阅功能
-保证消息至少一次传递
题目13:
实现一个简单的内存池管理系统,用于管理游戏中的对象池。要求:
-支持动态扩展
-高效的回收和分配
题目14:
设计一个游戏中的状态机,支持:
-多状态切换
-状态间转换条件
-事件驱动
题目15:
实现一个简单的网络同步系统,用于多人在线游戏。要求:
-处理玩家输入
-同步位置和动作
-处理延迟和抖动
二、游戏引擎技术(20题,共100分)
1.游戏引擎原理(8题,每题12分)
题目16:
描述虚幻引擎(UE)或Unity引擎的渲染管线流程。包括哪些关键阶段?
题目17:
解释UE或Unity中的组件(Component)系统是如何工作的?与传统的对象模型有何不同?
题目18:
实现一个简单的物理碰撞检测系统,描述从触发到响应的完整流程。
题目19:
比较UE和Unity的内存管理机制,哪个更适合大型项目?
题目20:
解释C++在UE中的角色,为什么选择C++而不是蓝图?
题目21:
描述UE或Unity中的资源导入流程,包括哪些关键步骤?
题目22:
实现一个简单的光照烘焙系统,说明其优缺点。
题目23:
解释游戏引擎中的多线程设计,如何避免竞态条件?
2.游戏开发实践(12题,每题8分)
题目24:
编写一个C++函数,实现角色在2D场景中的平滑移动。要求考虑边界检测。
题目25:
实现一个简单的粒子系统,描述核心组件和参数。
题目26:
编写代码实现摄像机跟随功能,要求有平滑过渡效果。
题目27:
实现一个简单的AI导航系统,使用A算法。
题目28:
编写一个函数,将3D坐标转换为屏幕坐标。考虑透视投影。
题目29:
实现一个简单的音效管理系统,支持循环和随机播放。
题目30:
编写代码实现游戏中的UI事件系统,支持点击和拖拽。
题目31:
实现一个简单的资源加载管理器,支持异步加载。
题目32:
编写一个函数,生成随机的地形高度图。要求有噪声算法。
题目33:
实现一个简单的网络同步算法,支持状态快照。
题目34:
编写代码实现游戏中的输入映射系统,支持自定义按键。
三、系统设计与架构(10题,共50分)
1.游戏架构设计(5题,每题10分)
题目35:
设计一个多人在线游戏的架构,说明客户端和服务器的职责划分。
题目36:
描述一个大型多人在线游戏的服务器架构,如何处理高并发?
题目37:
设计一个游戏的数据库架构,支持玩家数据、物品和社交功能。
题目38:
实现一个游戏的内存管理架构,如何避免内存泄漏?
题目39:
设计一个游戏的更新系统,支持热更新和补丁。
2.高性能编程(5题,每题10分)
题目40:
编写代码实现一个高效的内存池,支持动态分配和回收。
题目41:
实现一个多线程的渲染系统,如何同步渲染任务?
题目42:
编写一个函数,优化游戏的内存访问模式,提高缓存命中率。
题目43:
实现一个网络包的压缩算法,减少带宽占用。
题目44:
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