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动画和原画赵晓雯主讲人模块一:迈向动漫设计的第一步
1了解动画和原画的区别2能够掌握动画和原画的制作流程,明确动画流程、原画设计分工3培养学生自主学习、探究学习、大胆创新的能力;回归创意表达与技术实现的平衡教学目标
教学内容什么是动画?动画制作流程1什么是原画?原画的设计方法2动画和原画的区别?3
动画是什么原理制作出来的呢?动画(Animation)是利用“视觉残留”的原理,通过快速播放一系列连续的画面,使人产生运动或变化的感觉广义上可以指所有动态影像作品电影短片剧集也可以指动画制作的整个流程
动画是什么原理制作出来的呢?动画又称中间画,是描述运动物体关键动态之间渐变过程的画。原画设计实例动画设计实例动画是绘画设计的第二步动画设计者的主要任务将关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作规范、张数、运动规律画出每一张中间画
动画的特点制作流程通常包括分镜、原画、动画、上色、合成、配音等环节表现形式电视动画、电影动画、网络动画、广告动画等技术手段传统手绘动画、3D电脑动画、定格动画、Flash动画等
老师不出镜,背景为动态视频动态素材动画的特点千与千寻冰雪奇缘例如
动画制作中的核心环节,特指由原画师绘制的关键动作帧(KeyFrame)。它决定了角色动作的起始、转折和结束状态,是后续动画制作的基础。原画(KeyAnimation/OriginalArt)什么是原画?
原画的特点分工原画师负责绘制关键帧,动画师(中割)补充中间帧(In-between)核心作用定义动作的关键姿势和节奏,确保动态流畅且符合导演意图其他含义在某些语境中,“原画”也指前期美术设计(如角色设定、场景概念图)
原画的特点例如在宫崎骏的电影中,原画师会根据分镜脚本绘制主角奔跑、飞行等关键动作,后续团队再补充细节
动画制作流程一、前期制作(Pre-Production)项目策划(ConceptPlanning)1剧本创作(Scriptwriting)2角色与场景设计(CharacterEnvironmentDesign)3确定动画类型(2D、3D、定格动画等)、目标受众、预算、周期等。核心团队组建(制片人、导演、编剧、美术设计等)编写故事大纲、分集剧本或完整剧本,明确剧情、角色对话和场景描述角色设计场景设计
分镜头脚本(Storyboard)4动态分镜(Animatic)5将剧本转化为分镜图,标注镜头角度、角色动作、台词、时间长度等,类似“视觉化剧本”将分镜图拼接成视频,配上临时音效和配音,测试节奏和叙事流畅度动画制作流程一、前期制作(Pre-Production)
动画制作流程二、中期制作(Production)原画(KeyAnimation)1中间画(In-BetweenAnimation)2背景绘制(BackgroundArt)3由原画师绘制关键动作帧(如角色起跳、落地),定义动作的起始和结束状态中间画师补充原画之间的过渡帧,使动作流畅(传统2D动画需要大量手绘,3D动画通过软件自动生成)根据场景设计图,绘制静态背景(2D)或建模(3D),确保与角色风格统一
3D动画制作(3DPipeline,仅3D动画)4测试动画(PoseTest/Blocking)5建模绑定(Rigging)动画(Animation)材质与灯光输出低质量预览,检查动作是否合理,调整节奏和细节动画制作流程二、中期制作(Production)
动画制作流程三、后期制作(Post-Production)合成(Compositing)1剪辑(Editing)2音效与配乐(SoundDesignMusic)3将角色动画、背景、特效等元素叠加,调整色彩和光影(常用软件:AfterEffects、Nuke)调整镜头顺序、时长,确保叙事连贯(常用软件:Premiere、FinalCutPro)添加配音、环境音效、背景音乐,增强氛围(部分作品会提前录制配音以匹配口型)
特效与调色(VFXColorGrading)4渲染输出(Rendering)5添加爆炸、烟雾等特效,统一画面色调将最终成片以高清格式输出动画制作流程三、后期制作(Post-Production)(3D动画渲染耗时较长,常使用渲染农场)(如营造冷峻或温暖风格)
成片审核1渠道分发2宣传营销3内部团队或客户确认成片是否符合要求根据目标选择影院、电视台、流媒体平台(如Netflix、B站)或短视频平台发布预告片、海报、周边,进行社交媒体推广动画制作流程四、后期制作(Post-Production)
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