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更新内容
增加item_temte_custom表格以后将写入这个表格中还有就是这个表格
优先级比原表要高
如果两个表同时有id200的物品那么以custom的表格为准代码中先读item_temte后
读custom所以custom如果数据和原表的话会把原表的数据给覆盖了所以custom优
先级比较高
潜力点系统
这次是根据以前写的v1和v2结合所写成的算是v3吧
v1是使用spell效果来做属性加成的但是因为叠堆限制所以看起来不太好
v2是通过函数实现的加点加点倒是没限制了但是加点的范围很局限
所以这次v3算是两个旧版合体的产物
当然设置也复杂了点点...
如果有耐心的话可以使用这玩意设置成一个独立的类似天赋树的东西
因为做了加点条件限制也就是需要某个效果多少点后才开启某一个另外的效果的加点
图中如果110008的need举个栗子比如说是110001,100;1100015;500;的话
那么玩家需要加点
神圣提高100点
神圣抗性提高500点
才会显示
受到的神圣降低xx点的这个选项
因为是做的是技能效果的解释所以bp就是效果基础值
嗯技能是三个效果所以是1,1,1分三个表示加一点潜力效果会提升多少如果加10点那
么就是10点了
如果bp是100,100,100那么加1点就是100加10点就是1000如此推类
id就是spell的id
text是描述每个%s将替换为游戏中的1,2,3的bp值所以最多三个另外因为这个效果用到
了format所以不支持在描述中写%来显示百分号的所以要用-代替
up是加点后需求点数的增值比如第一点是需要1潜力点才可以加增值是1的话下一点就
需要2点了如此推类
这里的增值在_AyaseCore_conf有相关配置
max不用说了吧最大可加的点数
use代表每个职业的基础需求值
比如你想让骑士需要1.5点潜力才能加一点力量而需要1.2点潜力加一点力量那么设
置就应该是1.2,1.5,xxxxxxxxxxx
以逗号隔开,排序不用说了吧按照职业代号
canlearn顾名思义就是表示这个效果能不能学习了参考天赋中某些主动技能需要点了天
赋才学会的那样这个也是类似的(不过我没在游戏实际测试,可能有点问题也不一定,下次
在修正)
还有玩家characters中的潜力数据表中有额外的点数具体参考AyaseCore_conf的描述
ps压缩包中有我做的潜力点数设置工具不过略坑就是了--
副本弹性难度
没什么用的东西
开启后副本会根据进入副本里面的玩家数来调整副本的难度
数据库表格ayasecore_tanxingfb设置
mapid是0表示通用设置如果进入的副本地图里没具体对应的设置的话就会在根据
mapid=0的数据进行设置
member表示人员数也就是副本里面的人数了就比如我上面随便的设置如果副本中人数是
5但是无论地图id还是0的通用设置都找不到数据的情况下就会恢复默认的副本难度
mapid写地图id因为地图有些是10人25人之类的所以通用设置我就做了5人本的团本
的在慢慢特殊对待
member地图玩家数
下面的依次是
怪血量怪值怪的攻强怪的法强
玩家的造成的治疗效果玩家的血量玩家的能量玩家的受到的治疗玩家造成的每
10s恢复的血量
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