基于Web2D与片场大数据可视化应用.pdfVIP

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  • 2026-01-15 发布于北京
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结合2D和3D的基于Web的片场大数据可视化

AlunEvansJaviAgenjoJosepBlatGTI(交互技术组),庞培法布拉大

学,巴塞罗那,西班牙{alun.evans,javier.agenjo,josep.blat}@

理想情况下,大数据可视化应支持来自多个的

在本文中,我们介绍了一种基于Web的应用程序,该应数据集成、自动化分析和用户决策。现场记录数据的种

用程序允许对片场数据和元数据进行分析可视化,类和规模正在大幅增加(目前每个拍摄日生成6TB的数

结合了图像处理和3D图形等多个领域的研究成果。据,这些数据来自GPS、光学或其他传感器、球形、目

和电视制作目前正在经历一种范式转变,从使用单一主击者、主要机等)。每种数据模式都是单独进行可

要机视角捕捉‘镜头’的概念,转变为记录关于场视化和分析的,任何集需要大量的人力资源。分析

景、环境、物体和演员的所有可能信息。与此同时,基和集成通常在后期制作阶段进行,远离拍摄现场。如果

的和处理的兴起正在推动应用程序通过基于发现质量问题,最糟糕的情况是需要重新拍摄镜头,这

Web或浏览器的界面进行控制。本文介绍的应用程序旨既缓慢又极其昂贵;情况是可以通过后期处理来

在满足这两方面的需求,通过基于Web的界面可视化大解决问题,但这也非常昂贵。此外,单独可视化每种模

数据,并支持多种数据格式和分析的集成。我们讨论了式是一个缓慢的过程;用户难以理解整体情况,并识别

当前工具中包含的不同模态和处理方法,强调了与质量问题。本文介绍的工具所基于的范式是不同数

Web的集成以及应对的解决方案,并展示了该工具据模式的综合视图,在早期过程中结合一些处理/元数据,

已由专业初步测试,取得了积极的结果。以便更轻松地进行分析。实际拍摄环境被模拟,有效地

允许在接近拍摄现场的情况下做出决策,无论是实时、

接近实时还是在第二天拍摄之前。在本文介绍的工具中,

通过多个机捕捉的在由LIDAR扫描数据构成的

索引词——大数据,3D,应用,WebGL

3D拍摄现场环境中以适当的位置和方向显示,隐式使用

1.引言3D重建和元数据。用于可视化的其他元数据包括识

别出的演员动作以及与这些动作最相关的机。质量

和电视制作目前正经历一场范式转变,从单一主要

问题包括场景覆盖和显著性本身。

机视角捕捉“镜头”的概念,转变为记录关于场景、

环境、物体和其中演员的所有可能信息。制作、前期制

作和后期制作之间的互动也在发生变化,各阶段之间的

界限变得模糊甚至。与此同时,基的和处

为什么使用基于Web的工具?用户越来越需要在任

理的兴起正在推动应用程序通过网络或基于浏览器的界

何地方、任何平台问应用程序,并且能够共享和协

面进行控制。在本文中,我们介绍了一款基于网络的应

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