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2026年游戏开发专员面试问题与答案

一、编程语言与基础算法(共5题,每题8分,总分40分)

1.题目:

请用C++实现一个函数,输入一个字符串,返回该字符串中所有唯一字符的列表。例如,输入hello,返回helo。要求时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。

答案:

cpp

includeiostream

includestring

includevector

includealgorithm

std::vectorcharuniqueChars(conststd::stringinput){

std::vectorcharresult;

std::vectorboolseen(128,false);//假设ASCII字符集

for(charc:input){

if(!seen[c]){

seen[c]=true;

result.push_back(c);

}

}

returnresult;

}

intmain(){

std::stringinput=hello;

std::vectorcharunique=uniqueChars(input);

for(charc:unique)std::coutc;

return0;

}

解析:

-使用布尔数组`seen`记录字符是否出现过,满足空间复杂度O(1)(固定128个ASCII字符)。

-遍历字符串一次,时间复杂度O(n)。

-最终返回唯一字符列表。

2.题目:

用Python实现快速排序算法,并说明其时间复杂度和适用场景。

答案:

python

defquicksort(arr):

iflen(arr)=1:

returnarr

pivot=arr[len(arr)//2]

left=[xforxinarrifxpivot]

middle=[xforxinarrifx==pivot]

right=[xforxinarrifxpivot]

returnquicksort(left)+middle+quicksort(right)

示例

print(quicksort([3,6,8,10,1,2,1]))

解析:

-快速排序的平均时间复杂度为O(nlogn),最坏情况为O(n2)(当选择枢轴为最小或最大值时)。

-适用场景:适用于数据量较大且无明显重复值的场景,不适合近乎有序或大量重复数据。

3.题目:

解释什么是内存泄漏,并给出C++中防止内存泄漏的常用方法。

答案:

内存泄漏是指程序在申请内存后,因疏忽或错误未能释放,导致内存不可用。C++中防止内存泄漏的方法:

1.使用智能指针(如`std::unique_ptr`、`std::shared_ptr`)自动管理资源。

2.手动释放内存时,确保在`delete`后立即置空指针。

3.避免使用裸指针,优先使用RAII(ResourceAcquisitionIsInitialization)模式。

解析:

智能指针是C++11后推荐的解决方案,可避免手动`new`/`delete`的繁琐和错误。

4.题目:

用Java实现一个线程安全的计数器,要求同时支持多线程读写操作。

答案:

java

importjava.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

publicclassSafeCounter{

privateAtomicIntegercount=newAtomicInteger(0);

publicvoidincrement(){

count.incrementAndGet();

}

publicintgetCount(){

returncount.get();

}

}

解析:

`AtomicInteger`利用CAS(Compare-And-Swap)保证原子性,无需手动同步。

5.题目:

解释什么是“死锁”,并给出至少三种避免死锁的方法。

答案:

死锁是指两个或多个线程因互相等待对方持有的资源而无法继续执行。避免方法:

1.资源顺序法:所有线程按相同顺序请求资源。

2.资源剥夺法:允许抢占资源,如一个线程申请全部资源后再释放。

3.检测并恢复:定期检测死锁,通过杀死线程或回滚事务解决。

解析:

死锁的四个必要条件:互斥、占有并等待、非抢占、循环等待。只要打破其中一个即可避免。

二、游戏引擎与渲染技术(共5题,每题8分,总分40分)

1.题目:

简述Unity中RenderPipeli

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